Вы оказались в лесу после того, как у вас сломалась машина.
не могли бы вы?
хочешь зайти, позвонить?
Игры оценена на «W GAME» от CASEOH и от CorgiCam!
сделано: Мехрзад Сепахи, Мехран Гударзи
Элементы управления:
WASD для передвижения.
Переключитесь на быструю ходьбу.
E для взаимодействия.
Пробел или введите для диалога.
Клавиши со стрелками для перемещения между диалогами.
Если у вас возникнут какие-либо проблемы, сообщите нам об этом в комментариях.
**СДЕЛАНО НА ДВИЖКЕ GODOT**
Понравилась игра? Лучшая поддержка, которую вы можете нам оказать, — это поделиться ею с другими или, если возможно, денежным пожертвованием. Каждый вклад помогает нам создавать больше подобных игр. Кроме того, мы свяжемся с щедрыми жертвователями, внесшими более 10 долларов США, по поводу включения мемориала в наше следующее обновление и потенциальный выпуск Steam.
Обновлено 8 часов назад
Опубликовано 18 дней назад
Статус выпущен
Платформы Windows, macOS, Linux
Оценка 4,6 из 5 звезд
Авторы Worst Event Games, MetaMagicShaman, Мехран Гударзи
Жанр Приключения, Выживание, ужас
Сделано в Audacity, Godot, Blender.
Теги Атмосфера, Жуткий, От первого лица, Годо, Хоррор, PSX (PlayStation), Психологический хоррор, Ретро, Симулятор ходьбы
DragonRuby Game Toolkit — это 2D-игровой движок коммерческого уровня, удобный для новичков. Он крошечный (около 3 МБ), чертовски быстрый и кроссплатформенный. Стандартная лицензия (эта страница) приобретается единоразово и включает поддержку ПК, Mac, Linux, Raspberry Pi и Интернета.
Создано для независимых разработчиков игр, которым нужен мощный игровой движок, бесплатный, быстрый, производительный и простой в использовании.
Обновлено 10 мая 2024 г. Всего выпусков (на данный момент): 179.
Дата создания: 19 апреля 2019 г.
Статус выпущен
Категория Игровой движок
Платформы Windows, macOS, Linux, Raspberry Pi
Рейтинг ★★★★★(294)
Автор DragonRuby
Теги 2D, DragonRuby, Игровой движок, Возможность модификации, рубин
Техническая демонстрация
Вот что возможно только со стандартной лицензией.
Тур и обучение
Райан составил 5-минутное введение в DragonRuby, чтобы познакомить вас с большими идеями.
Функции
Очень простые, ориентированные на данные API, способные создавать сложные 2D-игры.
Чертовски быстро. Работает на основе высокооптимизированного кода C, написанного Райаном С. Гордоном, одним из гигантов, стоящих за SDL (технология, на которой работают тысячи игр, игровые движки высшего класса и клиент Steam).
Проверено в бою Амиром Раджаном, признанным критиками инди-разработчиком игр, созданных с помощью DragonRuby для мобильных устройств и Nintendo Switch.
Крошечный. Как будто совсем крошечный размер. Весь движок занимает несколько мегабайт.
Разработка в реальном времени, оптимизированное для обеспечения постоянной обратной связи с разработчиком. Производительность и абсолютное удовольствие от использования.
Сборки «под ключ» для Windows, macOS и Linux с плавной публикацией на Itch.io.
Кроссплатформенность: ПК, Mac, Linux, Raspberry PI, Интернет, iOS, Android, Nintendo Switch, XBOX One и PS4 (для мобильных устройств требуется лицензия Pro, а для компиляции консоли требуется юридическое лицо и проверка NDA; свяжитесь с нами в службе поддержки). @dragonruby.org для получения дополнительной информации).
Стандартная лицензия приобретается единоразово/пожизненно. Лицензии Indie и Pro предоставляются по подписке, но обладают некоторыми невероятно мощными функциями.
Бесплатная неограниченная лицензия
Вы имеете право на бесплатную лицензию, если к вам относится любой из следующих пунктов:
Ваш доход ниже 2000 долларов США в месяц.
Вам меньше 18 лет.
Вы учитесь любого типа: в традиционной государственной школе, на домашнем обучении, в колледже, учебном лагере или онлайн.
Вы учитель, наставник или родитель, который хочет научить ребенка программировать.
Вы работаете/работали на государственной службе или в благотворительной организации: например, в государственной службе, в армии или в любой организации, подпадающей под действие 501(c)(3).
Просто свяжитесь с Амиром по адресу ar@amirrajan.net и кратко объясните вашу текущую ситуацию, и он вам поможет.
Вы давно ждали и мы сделали! Сегодня мы приоткрываем завесу секретности и показываем мир Технотьмы глазами разработчиков. Конечно, это не окончательный вариант, но зато какой атмосферный.
Делаю небольшой апдейт игры ASCIILL (ретро-экшен в подземельях в сумасшедшем минималистичном арт-стиле), а там у меня есть режим заставки и можно включать флаги. Добавил вот эти четыре флага. Смотрятся крипово (текстовый режим все-таки), но вроде интересно.
Заходите посмотреть на страничку в Стиме в последние дни фестиваля "Бесконечная реиграбельность".
На мой взгляд, смена дня и ночи в играх способствует большему погружению, и я не удержался и тоже добавил этот элемент в свою игру.
Правда, в моём случае это скорее имитация, поскольку я создаю эффект за счёт срезания RGB-канала, а не освещением или чем-то таким, что никак не влияет на тени в игре.
А помимо визуального эффекта я навесил логику и фары машинкам. Ночью дальность обзора всех машинок уменьшается (в зависимости от времени на 10-40%), но если включить фары, то этот эффект уменьшается в два раза.
Видос ускоренный в 5 раз с днем и ночью и жизнью нпс :)
Если вам понравилась статья или игра, присоединяйтесь к комьюнити, что бы нечего не пропустить.
Это моя первая игра, все делалось методом проб и ошибок. В процессе набирается опыт, потихоньку-полигоньку прокачиваем скилл. Кто хочет, залетайте в Дискорд :)
Этот пакет содержит фэнтезийного персонажа с базовой анимацией для работы как с разными платформами, так и с сетками с двумя уровнями детализации и настраиваемой одеждой.
Совместимость конвейера рендеринга
Встроенный конвейер рендеринга — это конвейер рендеринга Unity по умолчанию. Это конвейер рендеринга общего назначения с ограниченными возможностями настройки. Универсальный конвейер рендеринга (URP) — это скриптовый конвейер рендеринга, который быстро и легко настраивается и позволяет создавать оптимизированную графику для широкого спектра платформ. Конвейер рендеринга высокого разрешения (HDRP) — это конвейер рендеринга с поддержкой сценариев, который позволяет создавать передовую высококачественную графику на высокопроизводительных платформах.
Версия Юнити 2019.4.36f1
Встроенный Совместимый
УРП Не совместимо
HDRP Не совместимо
Дополнительная информация о совместимости
Все художественные активы Daelonik Artworks можно конвертировать в другие конвейеры.
Легко использовать в HDRP или URP, просто используя метод преобразования по умолчанию.
Описание
[ИНФОРМАЦИЯ ОБ АКТИВЕ] [Веб-сайт] [Поддержка]
[Морская принцесса]
Этот пакет содержит фэнтезийного персонажа с базовой анимацией для работы как с разными платформами, так и с сетками с двумя уровнями детализации и настраиваемой одеждой.
Технические детали
[МОДЕЛЬ]
ЛОД 0: 8,8к трис
ЛОД 1: 1,5к триса
[КАРТЫ/МАТЕРИАЛЫ]
Персонаж включает в себя следующие карты:
Цвет / Карта Альбедо
Карта непрозрачности
Зеркальная карта
Нормальная карта
Сместить карту
Карта металличности
[АНИМАЦИИ]
Все анимации готовы к использованию Mecanim и совместимы с любым гуманоидным персонажем. Для всех анимаций существует только один аватар (аватар SeaPrincess). Версия LOD включает в себя другой аватар, но в анимации можно использовать оба. Анимации включены:
Хочу поделиться опытом, как я решил выделить свой бренд среди других, чтобы повысить заметность и улучшить поисковую выдачу. Для тех, кто уже с этим сталкивался, наверно новой информации никакой не будет. Но для не подозревающих возможно будет интересно. Предупреждаю, слов будет много, а букв ещё больше!
ISAEV SPACE
Всё началось с того, что мой батя меня спросил: «А как найти твоё видео в YouTube?». Намного проще оказалось меня найти по названию игры, нежели по разработчику. Тут я задумался о том, что наконец началась эта потребность, которую нужно как-то решать. Спойлер — её нужно было решать намного раньше.
На счёт названия я долго ломал голову, особенно во время регистрации домена для сайта — хотел, чтобы было коротко и использовалась моя фамилия. Всякие привычные ru, com, org, io и так далее были уже заняты, но мне приглянулось окончание на space — так как мне нравится загадочность космоса, да и вообще его малая исследованность. С именем для публичных страниц мне повезло — везде получилось зарегистрировать одно и тоже. Но окончательное название никак не приходило в голову — в итоге так и продолжил использовать свою фамилию.
ISAEV SPACE — Main Theme (OST Ike Norris)
Когда я разрабатывал одну из игр, то так вышло, что саундтрек для неё я сделал на много раньше и вообще на скорую руку. Тут мне стало интересно попробовать разместить её на стриминговых площадках, чисто для опыта. Да и смешил тот факт, что я стану музыкантом для игры раньше, чем выпущу саму игру и стану её разработчиком. Но этим я только увеличивал количество дальнейших проблем.
Наступил тот момент, когда я наконец определился, и даже нарисовал себе логотип. Обновить информацию в социальных сетях трудности не вызвало — всё было сделано оперативно. Так же для телеграмма решил начать вести набор стикеров и эмодзи, в котором будет ссылка на меня. Но дальше начинается самое интересное — обновление разработчика, автора, артиста во всех площадках распространения.
Кабинет разработчика VK Play
Решил начать с VK Play. В панели управления я конечно не нашёл способ сменить название самому, собственно, как и ссылку на поддержку. В итоге обратился в официальное сообщество для разработчиков игр в телеграмме. Там мне через 3 минуты подсказали, как найти необходимый чат в VK Play и там оставить свою заявку модераторам на смену названия. Нашёл этот чат, где написать разобрался, написал. Через 7 минут мне ответили, что всё поменяли, проверяйте. Везде всё обновилось, супер, идём дальше.
Консоль разработчика RuStore
Продолжить решил с RuStore. Там в консоли разработчика, в разделе общей информации есть подсказка, что для изменения общей информации о разработчике писать на почту. Понятно, написал на почту, на всякий случай прикрепил снимки экрана с профилем и VK ID. Тут тоже через 7 минут мне ответили, что всё готово, название изменили. В консоли разработчика было всё хорошо. А вот на публичных страницах магазина приложений было старое название. Минут через 30 всё поменялось — скорее всего обновился кеш на отдаваемую статику.
Консоль разработчика Google Play
Затем я взялся за Google Play Console. В неё у меня порой целая проблема зайти, уже обращался с запросами к провайдеру — сказали, что ничем помочь не могут, на той стороне обрывают соединение, поэтому работает с перебоями. Если вдруг интересно, то захожу из Москвы, провайдер МГТС, причём такая же проблема и с самим сайтом Google Play. Так вот, вернёмся к смене имени — тут оказалось всё намного проще. Обновил информацию о разработчике и нажал сохранить. Название отправилось на проверку модераторами и правда уже прошло несколько дней, но пока используется старое название.
Платформа для распространения приложений GetApps от Xiaomi
Далее для распространения я использовал Xiaomi GetApps, как разработчик-одиночка. Но там решили бороться… наверно с тем, что модерация очень плохо проверяет приложения на воровство? В общем теперь нужно быть корпоратом — хорошо, на всякий случай подал заявку через поддержку на смену типа аккаунта, которая длится 1-2 рабочих дня. Но всё-таки текущее название то сменить нужно! В разделе информации об разработчике всё поменял, сохранил. Так же получил сообщение о проверке в течении 1-2 рабочих дней. На следующий день получил отказ, теперь нужно регистрироваться заново и старые учётные записи они больше не обслуживают. Грустно, конечно, так как там установок было больше, чем в Google Play, но ничего не поделать.
Платформа для распространения приложений AppGallery от HUAWEI
Ещё я использую Huawei AppGallery. Консоль разработчика тут довольно громоздкая и охватывает все сервисы компании, из-за чего кажется очень запутанной, несмотря на то что на русском, в отличии от предыдущей. В итоге я нашёл тот самый нужный раздел с названием разработчика для Android, но встретил похожую подсказку о том, чтобы обратится в поддержку. И не в свободной форме, как в RuStore, а в отдельном разделе с кучей подпунктов, чтобы найти нужное место, где просить помощь. Через несколько минут поисков оставил заявку… тут это называется наряд на работу. Так вот, система получила наряд на работу, и специалисты службы поддержки обработают этот наряд на работу в кратчайшие сроки. Если что, то это сочетание в письме на почте из трёх строк было использовано пять раз. На следующий день получил сообщение на почту, что наряд на работу находится в обработке. На данный момент результата нет, но надеюсь всё сделают, так как установок тут было больше, чем в Google Play и Xiaomi GetApps вместе взятыми.
Цифровая дистрибуция контента ONErpm
Но на этом ещё не всё! Я же размещал музыку на стриминговых площадках. И там я хочу не только поменять название артиста, но и название альбома и песен в нём, чтобы добавить пометку на OST из игры. Правда, как правильно она должна выглядеть я не нашёл, но видел наверно в четырёх разных вариантах в других композициях. Вернёмся к дистрибьютеру — на тот момент мой выбор выпал на ONErpm. Посмотрев FAQ в профиле, я понял, что всё нужно делать через заявки в поддержку, причём отдельные для артиста и названия альбома с композициями. Тут поддержка отвечает очень по-разному, прошлые запросы я ждал ответ вроде около недели. В новой игре я очень сильно хочу постараться над саундтреком, и скорее всего буду менять дистрибьютера, так как тут начались проблемы с выводом средств, правда кого выбрать пока не знаю.
Вместо заключения хочу дать совет всем тем, кто только начинает — наверно лучше заранее определятся с названием бренда, чтобы не тратить потом время на всю эту скучную рутину. Да, она очень важная, но не такая интересная, как разработка самой игры! Хотя может быть и не нужно было заморачиваться с изменением. Например, у меня дома весит на стенке телевизор, где внизу красуется SONY, а вот полное название компании намного длиннее.