Играйте в игры, чтобы играть в них в игры!
В ZERO PROTOCOL вы сможете найти аркадные автоматы, и сыграть в них. Победа в игре немного поправит ваше ментальное здоровье.
Не уверен, что осилю уникальную игру прям для каждого уровня, но штуки 4-5 точно будет разных.
Заценить демку и добавить в вишлист можно в стиме:
https://store.steampowered.com/app/2840250/ZERO_PROTOCOL/
Баланса бояться — в геймдев не ходить :)
Присоединяйтесь к нашему сообществу независимых разработчиков игр! Мы помогаем с развитием проектов и поиском инвестиций <3
Наша игра вышла в открытую бету!
После стольких лет?
Трейлер!
Captain Gazman Day Of The Rage выходит в открытое бета-тестирование!
С этого момента игру можно полноценно купить и гарантированно пройти.
Но почему она все ещё в бете?
Узнаете в данном посте в Steam.
Бонус - пачка скриншотов.
Звуковой дизайн UI. Беззвучные кнопки /безжизненное взаимодействие. Несколько примеров игр
Вас раздражает, когда нажимаешь на кнопку, а в ответ пустота?
Важно! Звуки UI не просто добавляют атмосферу, они управляют взаимодействием игрока с интерфейсом.
UI-звуки могут быть настоящей "вишенкой на торте" особенно для инди-игр, делая её запоминающейся и приносящей удовольствие!
Вот несколько примеров игр, которые прославились благодаря своим особенным звукам:
Celeste (2018)
Celeste (2018) - UI Sound Effect
Звук сохранения: Мягкий, успокаивающий звук запуска механизма сохранения. Он отлично сочетается с атмосферой игры и даёт игроку чувство успокоения.
Звуки меню: В Celeste используются очень короткие и простые звуки меню, но они отлично вписываются в стиль игры и делают на визуальном уровне меню более живым.
Stardew Valley (2016)
Звук получения золота: Классический звон монет - очень удовлетворительный и мотивирует игрока продолжать работать в своём фермерском хозяйстве.
Звуки взаимодействия: В Stardew Valley много разных звуков взаимодействия с предметами и персонажами. Они создают ощущение жизни и реализма в игре.
Undertale (2015)
Звук удачи: В Undertale есть особый звук, который проигрывается, когда игрок удачно спас монстра от гибели. Этот звук олицетворяет милоту и доброту игры и делает момент спасения еще более приятным.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)
Звуки взаимодействия: В Breath of the Wild используются очень разнообразные звуки взаимодействия с предметами и окружающей средой. Например, звуки открывания сундуков, стрельбы из лука, зажигания костра. Это делает игру более интересной и динамичной.
Почему они удачны?
Сочетание с стилем игры: Звуки UI должны отражать атмосферу игры и создавать гармоничное впечатление.
Уникальность: Звуки должны быть запоминающимися и отличаться от звуков в других играх.
Эмоции: Звуки должны вызывать у игрока нужные эмоции, подчеркивать важные моменты и делает игру более запоминающейся.
UI звук - это не просто декорация. Они могут сделать игру намного более интересной и увлекательной!
Архив бесплатных звуков:
Если вы привыкли самостоятельно работать над звуком для своих игр, то я предлагаю вам бесплатный доступ ко всему моему архиву звуков для различных целей. Загрузите их и используйте бесплатно в своих проектах!
Звуковой дизайн UI в играх: Краткое руководство
Принципы:
Информативность: звуки должны быть понятными, функциональными и интуитивными.
Честность: звуки должны отражать стиль игры.
Минимализм: звуки должны быть незаметными и не отвлекать.
Типы звуков:
Уведомления: сообщают о важных событиях.
Подтверждение действий: сообщают о выполнении действий.
Навигация: помогают ориентироваться в меню.
Музыка: создает атмосферу.
Голос: используется для подсказок и озвучивания персонажей.
Атрибуты звука:
Тембр: качество звука.
Тональность: музыкальность или естественность.
Динамика: изменения в громкости.
Огибающая: изменения в амплитуде.
Эффекты: пространство и атмосфера.
Иерархия: звуки должны соответствовать своей важности.
Смешивание: звуки должны быть сбалансированы и не перекрывать друг друга.
Взаимоотношения: звуки должны гармонировать друг с другом.
Готовый набор из 518 UI звуков:
Также я предлагаю полноценное решение для звукового дизайна UI твоей игры. Ты сможешь создать уникальную звуковую атмосферу и привлечь внимание игроков!
примеры некоторых звуков из набора от ярких к более нежным.
Что в наборе?
Hero Sounds (72 звука): Впечатляющие звуки для побед, достижений и наград. Пусть игрок услышит свою великолепную победу!
Alerts and Notifications (120 звуков): Короткие, но впечатляющие звуки для уведомлений. Созданы так, что не раздражают даже при частом воспроизведении.
Primary System Sounds (192 звука): Простые и сдержанные звуки для навигации, подтверждения действий и ввода данных. Пусть каждое действие звучит гармонично и интуитивно.
Secondary System Sounds (134 звука): Звуки для функциональных целей: ошибок, изменений состояний. Ты можешь забыть о тишине в своей игре!
Итог:
Звуки должны быть понятными и соответствовать атмосфере игры.
Не перегружай игру звуками.
Экспериментируй и не бойся ошибаться!
Даже простое использование качественных звуковых эффектов может сделать твою инди-игру намного увлекательнее! 💪
Спрайты для второстепенных героев
Напарник главного героя
???
PANGIT. Обзор демо уровня
PANGIT - Симулятор фермера, электрика и боевика от 3-го лица в жанре легкой научной фантастики.
Описание игры: В нашем мире всегда были люди, ищущие ответы на вечные вопросы. И вот, в недалеком будущем, одно открытие изменило все. Минерал Пангит, обнаруженный в земле, оказался ключом к разгадке тайн вселенной.
Ученые обнаружили, что в этом минерале содержится цифровой код, который, собрав все его части, позволяет получить ответ на вопрос о происхождении космоса. Но Пангит не только способен дать ответы, но и может использоваться для других целей. Многие корпорации, ставшие новыми хозяевами мира после ухода стран и президентов в историю, заинтересовались этим минералом.
Инвестиции в поиск Пангита стали приоритетом для корпораций. Так появились различные ЧВК и гражданские компании представляющее интересы корпораций. ЧВК начали заниматься контрабандой и перепродажей минерала на черном рынке, в то время как корпорации стремились к коммерческой выгоде, а научные центры искали свое открытие.
Главный герой нашей истории, ранее состоявший в одной из ЧВК и является отличным инженером, теперь стоит на стороне научных центров. Ему предстоит пройти через множество испытаний и опасностей, чтобы помочь раскрыть все тайны Пангита и найти ответы, которые изменят мир навсегда
Осталось еще "немного" работы с демо уровнем и можно будет переносить на него игровые механики.
Но на скриншотах представлен не финальный результат.
Больше информации про игру можно найти в моих блогах: https://t.me/pangit_community
Раздача 5-и ассетов за Май от Unreal Engine осталось 2 дня
UPD:
Внимание! В комментариях пишут до 5-6 июня обновляют! Можно ещё успеть...
ОБЩАЯ ССЫЛКА
Modular Sci-Fi Indoor/Outdoor environment pack - Rocky Swampy Planet
Технические детали
ВНИМАНИЕ: этот продукт не предназначен для использования с nanite.
Функции:
320 статических сеток (174 уникальных статических сетки, 127 плоскостей декалей и 19 сеток-примеров процедурных сплайнов).
Пример карты с использованием UE5 с Lumen
Экстерьерные и интерьерные модульные конструкции, выполненные в мидполи-технике с использованием декалей.
Текстуры высокого разрешения — до 4K
Модульный дизайн: меняйте дизайн по своему усмотрению.
Широкие возможности настройки текстур и цветов
Оптимизирован для игр
Количество уникальных сеток: 320 статических сеток (174 уникальных статических сетки, 127 плоскостей декалей и 19 сеток-примеров процедурных сплайнов).
Столкновение: Да
ЛОДы: Да
Разрешение текстур:
32x32
512x512
1024x1024
2048x2048
4096x4096
Поддерживаемые платформы разработки:
Окна: Да
Mac: Нет (не тестировалось)
Tokyo Stylized Environment
Функции:
Включена полная сцена окружения, а также карта обзора ресурсов.
Оптимизированная сцена Lumen
Полностью модульная установка
Взаимозаменяемые материалы для модульных сеток
Простые и настраиваемые материалы
Стилизованные модели и материалы
Модульные окна и двери с вариациями
Грязь, листья, наклейки с дорожной разметкой
Количество уникальных сеток: 150
Столкновение: Да, генерируется автоматически
Количество вершин: 4–6000
LOD: Нет (кроме листвы)
Количество материалов и экземпляров материалов: 148
Количество текстур: 63
Разрешение текстур:
2024x2024
1024x1024
512x512
Advanced Flock System
Функции:
5000 экземпляров рыбы 120+ FPS. 20000 экземпляров рыбы 50-60 FPS на AMD Ryzen 5 2700x.
Вы можете выбрать желаемое количество ниток и количество экземпляров рыб!
Один класс С++
План двух актеров
Статическая сетка 3 рыб
1 статическая сетка для аквариума
3 Материала для рыбок с анимационными крыльями
Разрешение текстур 1024x1024
Одна пешка класса BP для тестирования.
Не требует знания C++
Replicated Grab System
Вы можете использовать свои предметы по своему усмотрению благодаря множеству функций копируемой системы захвата. Он предоставляет вам большое удобство с различными режимами.
Модели на картинке в комплект не входят!
Environments Bundle 6 Maps
Неоновый город (Киберпанк)
Карта пустыни Форглар
Окружающая среда томатного города (Страна чудес)
Деревенский дом ужасов
Машинное отделение научно-фантастической среды
Окружающая среда HellCage (подземелье)
ОБЩАЯ ССЫЛКА