Получил подсолнух в ReCore: Definitive Edition. Повторять никому не советую
Я прошёл ReCore: Definitive Edition на 100% и получил все 73 достижения, но пожалел о выборе игры. В ней присутствуют трофеи, связанные с боевой системой, которые непросто выполнить (да, я сейчас про Хромтастику из-за которой эта статья могла и не случиться), с гриндом, с идеальным прохождением платформинговых данжей и с прочим. Но обо всём подробнее я рассказал в статье.
Для тех, кому удобнее воспринимать информацию на слух и иметь возможность подробнее визуализировать то, о чём идёт речь, рекомендую ознакомиться с материалом в видеоформате:
Для меня всё началось с бэклога. При чём здесь вообще какой-то там бэклог? Я сейчас поясню.
Окей, смоделируем ситуацию: вы становитесь счастливым обладателем игрового устройства и у вас есть друг, который уже, скажем, больше 10 лет играет в видеоигры. Вместо того чтобы рандомно выбирать во что поиграть, вы просите совет у друга: а во что мне стоит сыграть в первую очередь? Друг, недолго думая, скидывает вам десятку, по его мнению must-play игр. Итак, поздравляю с зарождением вашего личного игрового бэклога, по крайней мере, первой его итерации.
В моём же случае всё было иначе. В детстве, а именно, в конце 90-х, начале и середине 00-х, большинство людей моего поколения играли в то, что было, и непросто в то, что было в магазинах, а в то, что было у друзей и одноклассников. А было не так уж и много, поэтому особо выбирать во что поиграть не приходилось, соответственно, и игр, что откладывались в долгий ящик, почти не было.
Однако, прошло время, появился безлимитный интернет и практически все игры стали доступны. Казалось бы, это ли не рай для любителя видеоигр? Но – не совсем. Понимаете, чисто физически невозможно поиграть во всё. Да даже пройти 100 игр, которые в среднем займут часов 10, это уже получается 1000 часов, а это, в свою очередь, почти 42 дня непрерывной игры. А таких игр уже на тот момент было сильно за тысячу, что уж говорить про 24 год, когда только в Steam может выходить больше 15000 игр в год.
Инфографика с ресурса https://steamdb.info/
Так и появляется он – бэклог, содержащий в себе десятки и сотни, если не тысячи игровых проектов, в большинство из которых, ты, да, именно ты, скорее всего, никогда не сыграешь. А вишенка на торте – бэклог у каждого свой.
Но зачем же я в статье про прохождение на 100% ReCore так много внимания уделяю бэклогу? Всё просто – список желаемого – wishlist и бесконечные и частые распродажи в Steam. Я практически на 100% уверен, что у вас есть хотя бы 1 игра в Steam, которая была куплена на распродаже: либо в бандле с другой игрой, либо по очень большой скидке и, скорее всего, из вишлиста, но при этом никогда не была запущена хотя бы один раз.
Именно это и произошло со мной: у меня только в Steam скопилось около сотни игр, которые ни разу не были запущены, а ведь есть ещё EGS, GOG и прочие. Возникает закономерный вопрос: а зачем покупать игры, если ты в них не играешь? Ответить на этот вопрос просто, ну, или не совсем.
Даже Steam намекает, что пора бы
Так уж получилось, что в 2012 году я создал канал на YouTube и 2 года делал видосы по играм, пока не прекратил заниматься каналом в 2014. Но за эти 2 года своей деятельности я приобрел профессиональную деформацию и уже не могу просто поиграть в игру для себя, чтобы получить удовольствие от неё. У меня всё время присутствует задняя мысль, что нужно поиграть в ту или иную игру, а потом сделать тот или иной контент, связанный с ней. И чтобы действительно сесть и поиграть в какую-нибудь игру, получить от неё удовольствие, мне необходимо серьёзно себя пересилить и отвлечься от этой мысли про контент. И это морально изматывает.
Казалось бы, ты уже больше десяти лет не делаешь хоть какой-то контент, зачем ты тогда сохраняешь игры, не играя в них, чтобы его сделать? Да потому что, во мне всё ещё теплится надежда на то, что всё это не зря и я всё ещё могу вернуться к созданию контента и не хочу забыть те настоящие эмоции от игр, что ты получаешь впервые сыграв в них.
И тут из ниоткуда YouTube сначала мне подкидывает 2 видоса про бэклог, что напоминает мне про мой и то, что я уже 2 года планирую вернуться к созданию контента. А затем YouTube добивает меня закидывая видосами про 100% прохождение игр, выбивание платин в играх, получение всех ачивок в стиме или медалек а.к.а. подсолнухов и прочее. И тут я уже просто не смог сдержаться, если не такой формат, то я уже не знаю что меня вообще может вытащить из творческой комы.
Итак, определившись с желанием снова делать контент и форматом, который идеально сочетает в себе закрытие бэклога, определенной степени вызова, ведь ты теперь проходишь игры на 100%, получая все достижения, я рандомно, или не совсем рандомно, выбрал ReCore: Definitive Edition и спустя буквально 6 часов игры пожалел о своём решении, но обо всём по порядку.
ReCore, разработанная Comcept и Armature Studio, изданная Microsoft Studios в 2016 году, была срежиссирована Марком Пачини, написана Джозефом Стэтеном и спродюсирована Кейджи Инафунэ.
Я неспроста делаю акцент на компаниях и ответственных лицах за создание игры, потому что у этих людей есть этот самый опыт создания игр.
И у меня появился обоснованный вопрос: как получилось то, что получилось?
Потому что в лучшем случае про каждый аспект игры (кроме OST’а) можно сказать, что он сделан посредственно.
Рейтинг ReCore на OpenCritic (https://opencritic.com/game/1651/recore)
Сюжет игры (подробный)
Итак, под управлением игрока оказывается Джул, которая по всей видимости недавно очнулась на поверхности планеты Дальний Эдем от крио-сна. На Земле в мире игры произошла эпидемия Смерча – неизлечимой болезни, которая мутировала быстрее, чем создавались лекарства, соответственно, единственным верным решением для человечества было просто прыгнуть на корабли, погрузиться в крио-сон и отправиться на орбиту планеты, которая после терраформирования будет пригодна для жизни. План надежный, как швейцарские часы, не правда ли?
Начало путешествия Джул
В первую очередь, Джул необходимо найти источник энергии, чтобы привести в рабочее состояние свой вездеход – мини хаб локацию. Спутник Джул – Мак – робопёс с синим ядром берёт след призматического ядра в ближайшей пещере – подземелье, и Джул отправляется туда. По ходу действия проходит и обучение игрока основным геймплейным механикам: передвижению, боевой системе, системе взаимодействия с предметами и прочим.
Первый босс игры - ядробот-паук
Победив первого босса игры и забрав то самое призматическое ядро, Джул добирается до своего вездехода и запускает его с помощью добытого ядра. Починив лапку робопёселю Маку, героиня направляется к Пилону 512, который как раз и нужен, чтобы провести подготовку планеты к жизни на ней. Естественно, починив Пилон 512 и убив очередного босса, открывается проход в следующую локацию, но самое главное - Джул встречает Вайолет, пожалуй, самую важную НПС во всей игре. Загибайте пальцы: она и единственный более-менее запоминающийся персонаж в игре, и отвечает за быстрое перемещение, и может забрать припасы на склад, если карманы переполнятся, а это частое явление в игре, и позволит сменить отряд, и поменять ядра тоже сможет. Лучшая, просто лучшая.
Лучшая Вайолет
Далее, необходимо дойти до входа в следующую локацию, и дойдя до него, Джул встречает его – антагониста ядробота Виктора, целью которого было защитить Дальний Эдем, но случился нюанс. Понимаете, в мире игры есть некоторое количество видов ядроботов, у каждого есть свои задачи, но помимо этого, были и недоработки, специально заложенные в них при создании, чтобы они могли достигать целей взаимодействуя друг с другом и не были идеальными сами по себе. Но были и такие ядра, которые могли развиваться и эволюционировать, Виктор имеет как раз такое ядро и однажды, поняв, что защитить планету он сможет только уничтожив всех людей на орбите, он решает сделать именно это. Джул, конечно же, это не устраивает. Но на текущий момент что-то с этим сделать она не может.
Тот самый Виктор
Во время изучения новой локации Джул натыкается на Кая и помогает ему с починкой его сломанного протеза ноги. Далее, он предлагает изучить призматическое ядро, но сделать это можно только в Литейной, дойдя до туда и попробовав изучив ядро, Джул и Кай понимают, что чтобы расшифровать ядро, необходимо добраться до Башни Эдема. По пути туда, появляется Виктор и убивает Кая, требуя у Джул отдать призматические ядра ему, она, конечно же, не соглашается.
Пройдя через зыбучие пески, Джул, наконец-то, добирается до башни и, проведя small-talk с Виктором, побеждает его, по крайней мере, в первый раз. И тут случается неожиданный плот твист – гриндволл, чтобы пройти дальше, необходимо собрать 30 призматических ядер, дабы пройти все 5 этажей и разобраться с Виктором окончательно.
Инженер АОК
Зафиксируя предыдущую мысль, переносимся в DLC, где нам чуть подробнее расскажут историю того, как Виктор решил разобраться с кораблями на орбите. Просто построил огромную пушку и всё. В этом ему помог инженер АОК, который являлся частью сопротивления Виктору, которое возглавляет Вайолет, всё ещё лучшая. Пройдя 3 данжа и улучшив своё оружие, Джул попадает в засаду, отбившись от всех вражеских корботов и благодаря жертве инженера АОКа, удается саботировать это самое оружие.
Возвращаемся к зафиксированной мысли и представляем, что все ядра уже у Джул, она направляется к Виктору, пробираясь через череду убогих секций с платформингом и посредственных арен сражений с корботами. Виктор побежден, слова отца услышаны, титры запущены. Ах, да, они реально оставили тизер того, что Кай жив и что-то нашёл, наивно полагая, что кто-то даст денег на продолжение.
Отец Джул
Честно говоря, я долго сомневался, а нужен ли пересказ сюжета, тем более, что его тут, по сути-то и нет, многие вещи, которые я озвучил, вообще были взяты из аудиосообщений, которые разбросаны по открытым локациям и данжам.
Короче говоря, ставим галочку, что сторителлинг в этой игре посредственный и, наконец-то, переходим к тому, ради чего всё это затевалось – к достижениям.
Достижения
В ReCore: Definitive Edition их 73 штуки. Условно разделим их все на категории: сюжетные ачивки, достижения, связанные с боевой системой, с ботами и крафтом и, наконец, с ГРИНДОМ: зачисткой локаций и прохождением данжей, в том числе, их идеальным прохождением.
Не переживайте, я не буду снова погружаться в этот «великолепный» сюжет и просто покажу, что все ачивки я получил, кроме последней, её оставлю на десерт.
Сюжетные достижения
Достигнув гриндволла по сюжету в 30 призматических ядер, а у меня было всего 16 на тот момент, я и отправился в своё «захватывающее» путешествие по миру игры.
Но сначала расскажу про достижения, связанные с боевой системой. И состоят они в основном из набивания комбо, что было сделать крайне просто, более того, любой получит это достижение на определенной арене на этажах башни по сюжету, я же сделал комбо в данже на «сеточке».
«Сеточка» в данже
6 ачивок завязаны на доставании ядер из врагов – выполняется по ходу игры, как и достижения В тон – убить врагов соответствующим цветом, и Прокаченный – нанести 10000 единиц урона одной атакой.
Но есть среди них 3, всего 3 достижения, из которых 1 может стать переломным моментом в достижении 100%. Игроку необходимо использовать полученные в DLC улучшения определенным образом и убить корботов.
Раздельным выстрелом убить 3 корботов менее, чем за секунду, вполне просто делается на начальной локации, как и второе – убить корбота выстрелом по дуге через 3 секунды полета снаряда, необходимо чуток приноровиться и готово.
Но Хромтастика... Хромтастику я запомню надолго.
Игроку всего лишь нужно одним выстрелом Грозой хрома убить 3, сука, 3 корбота менее чем за секунду. И тут, если вы захотите это сделать, да поможет вам тот, в кого вы верите. Потому что вам необходимо найти группу врагов, лучше всего в начальной локации, а там есть только пауки низкого уровня, опустить их здоровье почти до нуля, всё это время постоянно спамя R, чтобы ваш корбот ни в коем случае не убил одного из них, выстроить их в одну линию и убить одним выстрелом. Удачи это, сука, сделать. Я, очевидно, смог, но вам не советую.
Те самые корботы пауки на начальной локации
Далее – боты, крафт, прокачка и прочее.
Прокачать винтовку Джул и корбота до 30 уровня – легко делается по ходу закрытия других достижений, что будут ниже.
Откопать что-то с помощью Мака: я сделал ещё в моменте, когда нужно было починить протез Каю, потому что в той локации было много мест для раскопок.
Пролететь 20 секунд на флаере не сложно, забираешься по выше и планируешь, скалы в этой игре везде, остальные, связанные с перестановкой ядер между каркасами выполняются органично по ходу игры, если что-то не засчитывается, вступите в бой, с танком только так и выполняется достижение.
Затем, крафт – рекомендую приступать после полной зачистки практически всех локаций, так у меня было достаточно ресурсов для крафта 50 деталей из схем, в том числе одинаковых, для получения ещё одного достижения – Встречают по одежке. Р –развитие можно будет получить только после 30 уровня ядра, прокачав все 3 характеристики на максимум, опять же после зачистки ресурсов более чем достаточно. Ну, и все деньги мира выполнится само по себе – к концу игры у меня было в 2 раза больше ресурсов, чем нужно для достижения.
Прокачка ядра на максимум для достижения
Перейдём к зачистке локаций – собрать железо во всех 4 открытых локациях выполняется по мере исследования очень просто, но в локации из DLC есть нюанс, там нужно собрать практически все железо полностью, может быть, непросто, если что-то пропускать. В локации есть 2 прохода, в которых есть железо, в том числе в ответвлениях в одном из них, остальное находится на своеобразных гоночных треках перед входами в 3 данжа.
Аудиодневники разбросаны по всей игре – по открытым локациям, в том числе по двум версиям зыбучих песков, по данжам как сюжетным, так и опциональным, но в них тоже нужно сходить ради достижения. Рекомендую использовать подробный гайд, хотя я и без него всё собрал, потому что натыкался на них естественным путём, благодаря следующим достижениям.
Усилители здоровья, призматические ядра и схемы. Если первые два выполняются натуральным образом при исследовании локаций и закрытии данжей, то со схемами есть большой нюанс. Понимаете, в этой игре немного сломано это достижение, как в техническом плане, так и в практическом, потому что просто исследуя локации и закрывая данжи, с учётом DLC, этих схем будет найдено более чем достаточно для выполнения достижения, однако, я об этом на тот момент просто не знал. Я спокойно мог потратить на игру часов на 6 меньше, чем потратил в итоге, потому что ради этого достижения я выполнил все 5 охотничьих испытаний, вместо 1 для ачивки, я прошёл все данжи идеально на все 3 цели, об этом ещё будет дальше, я собрал почти все сундуки во всех открытых локациях, даже в двойной локации зыбучих песках, что в целом, стоило мне лишнего времени в игре и нервов.
Поэтому, если вдруг вас заинтересовала игра и более того получение всех достижений, пожалуйста, оставьте эти 336 схем на самый конец, скорее всего, вы их найдете без особых стараний. И да, у этого достижения всё ещё присутствует баг, что прогресс в Steam обновляется только после перезахода в игру.
А я был на 315 из 336, когда начал выполнять последние 3 охотничьих испытания, которые были на максимум 3 этапе. Было больно после осознания, что я это делал не зайдя в DLC, где сундуки на всей локации буквально перед глазами.
Такие сундуки, как правило, содержат схемы
Перейдём к местным подземельям или данжам. Глобально существует три типа: приключенческий, арена и платформинговый. Для большинства ачивок проходить идеально, то есть выполняя все 3 дополнительные задачи, не нужно. Но я это всё равно сделал, я прошёл все данжи идеально и я об этом сильно жалею. Сейчас объясню.
Как я уже сказал есть 3 типа данжей и приключенческий тип, как и тип арены, как правило, идеально проходятся со 2 раза, но, сука, есть апогей местного геймдизайнерского мастерства – платформиноговые данжи.
Это сложно описать, но я всё же попробую: у Джул есть всего 2 способа преодоления препятствий, помимо бега, дэш и двойной прыжок, однако, то, что у Джул на самом деле есть не просто дэш, а двойной дэш тебе игра не сообщает, а это катастрофически важно, если ты хочешь идеально пройти эти данжи, благо я с самого начала случайно наткнулся на него, у меня было гораздо меньше проблем, чем могло бы. Конечно, помимо этого есть ещё паук и флаер, но они нужны буквально в паре данжей и используются максимум пару раз за данж.
Такой вид встречает игрок только что вошедший в подземелье Арсенал
Первым таким данжем для меня был Бег в пещере и, на удивление, я его прошел со второго раза.
Однако, сразу после него оказался Блиц в хранилище, его я прошёл идеально раза с 5, что тоже очень хорошо.
И тут я попадаю в него – в Арсенал. Без мата, честного говоря, я не смогу передать весь спектр своих эмоций. Чтобы пройти этот данж, мне пришлось довести до автоматизма практически всё прохождение этого подземелья, и это было не очень весело, мягко говоря.
Следующий - Обсидиановый забег дался в разы проще, особо и нечего про него сказать.
И последним, но главным аркнемизисом для меня стал данж Танец дьявола. Умножим Арсенал на 2 или 3 и получим его.
Оставшиеся 2 таких данжа, связанные с DLC, даже и близко не вызвали таких проблем, один из этапов в которых, кстати говоря, был полностью скопирован из данжей в основной игре, мышечная память не даст соврать.
Комната с наградами за прохождение подземелий
Тем не менее, пройдя все данжи, собрав все коллектаблс и скрафтив всё, что нужно, отправляемся уж точно в «лучший» этап игры – на этажи Башни Эдема. И как же здесь всё плохо, я, кончено, понимаю, что я являюсь одним из немногих игроков, кто прошёл, видел и потрогал всё в этой игре, но делать микс из платформинговых этапов и боевых арен на протяжении 5, сука, 5 этажей, это просто ужасно. И ладно для меня это были скучнейшие сколько-то минут игры, потому что я это всё уже делал, но под другим соусом, однако, для обычного игрока некоторые этапы будут крайне сложными, особенно, если он так и не узнал про даблдэш.
Ведь, на разработчиков, кажется, снизошло просветление, что было бы прикольно сделать исчезающие платформы, которые ещё могут двигаться или платформы, которые могут перевернуться, или подвижные лазеры, которые тебя стаггерят и ты неизбежно отправляешься на респаун, хотя в игре это всё нигде, нигде, больше не встречается.
Те самые платформы и лазеры на этажах Башни Эдема
А на десерт они припасли механику, которая появляется 1 раз в игре, в боссфайте с Виктором, что когда ты тянешь ядро, нужно, использовать специальную атаку корбота, чтобы ослабить ток, что не даёт вытянуть ядро. Зачем, почему, как, за что? Я не понимаю.
Побеждаем Виктора, получаем последнюю ачивку, титры.
Последняя сюжетная ачивка
Подводя итог, если бы я просто поиграл в эту игру без цели получить все достижения для создания этой статьи, мне эта игра понравилась бы в разы больше. Не было бы излишнего гринда, бесполезного доведения платформинга до идеала, огромного количества скучнейших сражений. Безусловно, остались бы гриндволлы, абсолютно не нужные игре и существующие лишь для растягивания сюжетки, остались бы эти отвратительные 5 этажей башни, но общее впечатление об игре было бы гораздо лучше.
Однако, я провёл в этой игре примерно 35 часов, если верить показателям Steam, хотя сама игра пишет 27, а записанных футажей для видеоролика на 30, тем не менее это слишком много времени, уделенного ReCore, и после этого игра в моём понимании является максимум посредственной.
Графика в ней даже близко не уровня 2016 года, напомню, в этом году выходила Uncharted 4, а через полгода после выхода ReCore вышла Horizon.
Если немного задуматься, то можно найти некоторые аналогии между ReCore и Horizon: Zero Dawn
Боевая система никак не развивается и остается абсолютно такой же, как в самом начале игры, и новые режимы стрельбы тоже никак не влияют на боевую систему, потому что просто не нужны. Платформинг максимально простой, но в данжах дается слишком мало времени, из-за чего приходится доводить до идеала свои действия, чтобы уложиться в тайминг, в том числе для ачивок.
Открытые локации пусты и малоинтересны, ведь состоят из скал и песка с редкими точками интереса. Передвигаешься по ним в полной тишине, поэтому я даже замер, когда в длсишной локации внезапно заиграл очень даже приятный эмбиент, хотя во всей остальной игре его не было.
Короче говоря, мне было просто скучно большую часть проведенного времени в игре. А достижения в большинстве своем завязаны на собирательстве и гринде, хотя это верно для большинства игр, главное здесь – как это реализовано.
И получение всех достижений не больше чем гринд в плохом понимании этого слова, исключая пару данжей с платформингом, в которых просто обязаны были дать на 30 секунд больше времени, чтобы игра простила тебе больше 1 ошибки. В остальном никакого вызова игра тебе не бросает, кроме гринда, конечно.
Однако сама суть получения всех достижений в разных играх мне понравилась, было бы замечательно, если бы из этого уравнения можно было исключить ReCore, но имеем то, что имеем, не самый удачный выбор для первой игры в таком формате.
73 / 73 достижений, приятно
Поймите меня правильно, в мире существует Человек-паук 2018 года с самым высоким показателем завершения игры, по крайней мере, получения платины. В игре тоже много коллектаблс, но ты получаешь огромное удовольствие, собирая их, ведь у тебя появляется дополнительная мотивация передвигаться по открытому миру, а в Человеке-пауке передвижение одно из лучших в индустрии, если не лучшее, а бонусом, собирая коллектаблс, ты, например, открываешь новые костюмы.
С другой стороны, существует Смута, поиграв в которую, можно довольно сильно изменить своё отношение к играм в целом. И ReCore на фоне этого опыта, становится даже вполне компетентной и рабочей игрой.
Даже учитывая ремарку про Смуту, я всё же не рекомендую получать все достижения в этой игре, более того, я даже не рекомендую в целом играть в неё. Просто поиграйте во что-то лучшее, ведь я уверен, что ваш бэклог далеко не пуст.
Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 7. Проверка слухов
Ночью Оулу снилась какая-то муть. Может это и были какие-то воспоминания, но все было слишком сумбурно, чтобы еще пытаться понять это.
Оул сходил к торговцам, чтобы купить что-то съестное у них, а не питаться стремной жижей, которую подавали в местной таверне.
Когда Оул завтракал, то разговорился с местными стражниками. Нынче в Западном Крае творились странные вещи. Раньше тут была житница королевства людей. Сейчас же тут постоянно какие-то проблемы. Другой стражник попросил хотя бы во время еды не говорить про работу. Вместо прежней темы стражники начали делиться слухами. Чаще всего они касались неинтересных Оулу вещей. Но два слуха заинтересовали. Один был про то, что в Элвиннском лесу на одном из озер есть остров загадочными менгирами. Кто знает, кто их установил и зачем? Может быть это магические артефакты или послания с тайными знаниями?
Второй слух был про заброшенную шахту недалеко от того же озера. Там раньше обитали разбойники и часто хранили награбленное. А потом часть шахты обвалилась. Недавно, говорят, туда перекочевали кобольды, т.к. их выгнали из шахты в Златоземьи.
Места вокруг того озера Оул уже успел немного обследовать, а потому идея прогуляться, чтобы проверить слухи, показалась магу неплохой: были шансы наткнуться на что-то полезное или узнать что-то важное.
Оул решил сходить к форпосту и узнать нет ли каких-то писем или других поручений в Элвиннский лес.
Глава стражи был занят, а на месте был его помощник. "Так-то работы тут полно. Но есть поручение лично от меня."
Суть была в том, что с форпоста был отправлен вербовщик для поиска пополнения. И он должен ожидать вместе с добровольцами в Златоземьи.
Помощник должен был отправиться, забрать пополнение, а вербовщик идти в Красногорье для поиска добровольцев уже там.
Но у помощника сейчас куча дел тут. Потому нужно передать письмо вербовщику, что нужно ему самому вести пополнение к форпосту.
Оул был рад, что и тут поможет с посланием, и в Элвиннский лес для проверки слухов сходит.
В пути Оул рассуждал. "Необычное место на озере. Вдруг там артефакт древний. Но тогда там будут исследователи или те, кто уже использует артефакт. Может стоит вернуться в другой раз, когда сил побольше будет. Т.к. не ясно заранее кто там будет его охранять. Схожу и посмотрю с безопасного расстояния."
"Заброшенная шахта. Там скорее всего кобольды. Сокровищам там быть неоткуда. Но вдруг ценный инвентарь будет. Сомнительная мысль лезть. Зачем я настроился на богатства. Стражник слишком уж красочно рассказывал. Но я уже туда иду все равно. Опять же просто посмотрю из каких-нибудь кустов, кишат ли там везде кобольды."
Добравшись до Златоземья, Оул нашел вербовщика в таверне. Пополнение он собрал небольшое, но, как Оул понял обстановку, форпосту даже небольшой отряд будет в помощь. Маг отдал письмо, перекусил, послушал свежие новости, а затем отправился к озеру.
На берегу была лодка, что было очень в тему.
В теории Оул понимал, что сложностей грести на озере не должно быть. Но на практике, маг 10-ого уровня, иномирец с кучей боевого опыта, оказался так себе гребцом. То ветер подымал волны, то лодка попадала в небольшое течение, то заросли возле берега, то какие-то булыжники. Путешествие к острову в центре озера заняло больше времени, чем ходьба к озеру от таверны.
«Назад я вернусь камнем возвращения. Хорошо, что я перезакрепился в таверне в Златоземье.»
«Надеюсь, владелец лодки меня простит, что я не верну ее на нужный берег.»
Руки болели, но Оул чувствовал себя победителем. Он вылез на берег острова и пошел к деревьям, за которыми просматривалась целая группа менгиров.
На центральном были различимы надписи. Оул подошел поближе.
«Мда…» - сказал Оул раздосадовано.
Это был не артефакт древних, не хранилище знаний или что-то в этом роде. Менгиры были памятным местом. Судя по всему, в Западном Крае (или где-то еще) придумали байку или переврали рассказы об этом месте, не зная что тут на самом деле.
«Столько времени потрачено полностью впустую», - сказал Оул вслух.
«Ну, почему же», - раздался голос сзади.
Оул обернулся и увидел двух магов. Судя по их одежде и тому, как они держались, Оул опять встретил волшебников Братства. Скорее на инстинктах, чем детально вдумываясь, Оул использовал заклинание кольца льда, чтобы приморозить окружавших его врагов, а затем ускорился, чтобы оказаться побыстрее за ближайшим менгиром, чтобы магам было сложнее прицелиться. Такой прыти разбойные волшебники не ожидали. Оул же петляя между менгирами, а затем за деревьями выжидал момент, когда его потеряют из виду. Улизнув за холм, Оул начал активацию камня возвращения.
Оказавшись в таверне, Оул наконец-то выдохнул. «Стоит ли вернуться на остров и проверить, нет ли там базы Братства? Нет. Точно не стоит. Это явно засада для таких новичков как я. Для тех, кто верит дурацким слухам.»
«Идти ли проверять заброшенную шахту? Она была тоже не очень далеко. И разбойников в лесу действительно полно. Но будет ли там тоже засада? Навряд ли. Слух более новый и подтверждается отчасти тем, что кобольдов действительно выгнали из местной шахты.»
Оул еще немного перекусил, отдохнул и решил, что готов проверить шахту.
На этот раз не пришлось никуда плыть. Возле шахты были патрулирующие пары кобольдов. Заклинание полиморфизма позволяло из кустов обезвреживать одного кобольда, а второго тем временем замораживать. Затем Оул брался за второго.
Большой лагерь кобольдов был на полянке недалеко от входа в шахту, но там кобольды были увлечены своими делами. Может они обедали? Хотя по времени дело уже шло к послеобеденному чаепитию.
Внутри шахты часть проходов была завалена. В некоторых тупиках спали кобольды. Кое-где пришлось заморозить парочку. В итоге Оул прошел все открытые туннели кроме двух. Везде были просто лежанки кобольдов и их небогатый скарб.
Чтобы полностью очистить свою совесть, Оул решил обследовать оставшиеся туннели. И первый из двух вел куда-то в глубину, отходя от основных проходов шахты.
Было ощущение, что кобольды тут бывают редко. На стенах не было держателей для факелов, дополнительных опор и балок тут не наблюдалось. Складывалось впечатление, что туннель является естественным пещерным образованием.
Через некоторое время вспышки огненных шаров, которыми пользовался Оул для освещения, начали высвечивать странную слизь под ногами и нити, которыми были облеплены стены. А когда туннель стал шире и перешел в пещеру побольше, Оул понял, что это все значило.
На потолке, а в некоторых местах, и на земле были коконы с жертвами местных гигантских пауков.
Когда Оул задел одну из нитей – пауки поняли, что в их владениях появилась новая еда.
Координированной атаки пауков не было, так что они нападали разрозненными группами. Но ситуацию усложнял тот факт, что местные обитатели могли приходить откуда угодно: стены и потолок были так же хороши для них, как и пол пещеры.
Разобравшись с нападавшими, Оул задумался, что стоит убраться отсюда поскорее.
Камень возвращения еще не успел перезарядиться после побега с острова. Хотя казалось, что времени прошло уже очень много.
Путь назад могли перегородить кобольды, особенно, если начнут замечать пропавшие патрули.
Впереди же было неизвестно сколько пауков.
«Привет», - раздалось за спиной.
От неожиданности Оул чуть не подпрыгнул, но, справившись со своими чувствами, обернулся и увидел, что возле стены просматривается еле заметный силуэт. От света огненных искр, которые зажигал Оул, появлялись тени. Силуэт возле стены порой будто бы тонул в этих тенях. Это было похоже на какую-то особенную магию малозаметности.
«Вы тоже изучаете шахты?» - не нашелся Оул, что сказать получше.
«Можно и так сказать», - спокойно ответил незнакомец, отходя от стены и приветливо показывая пустые руки.
У незнакомца на поясе были видны два здоровенных кинжала.
«На самом деле», - продолжил незнакомец, - «я зашел к паукам в гости. Мне пригодится их яд.»
«Как на счет совместно разобраться с паучихой?» - предложил незнакомец и показал пальцем вперед. Оул видел явно хуже, чем его новый знакомый, но какой-то крупный силуэт с кучей лап смог разглядеть.
«В ней яда будет полно…» - мечтательно сказал незнакомец.
«Ну, давай. Когда будешь готов – говори. Я тогда приморожу ее», - начал планировать бой Оул.
«Погнали», - почти мгновенно сказал новый знакомый.
Паучиха явно не ожидала, что на нее будет совершенно подобное нападение. Даже большое количество глаз не было спасением для нее.
«Меня зовут Cutlass. Я из КАА. Т.е. Королевской Ассоциации Ассасинов. Ну, это мы в шутку так себя называем.», - Оул был не уверен, что верно расслышал имя, но почему-то постеснялся переспрашивать.
«Оул. Очень приятно. Я маг. Без всяких ассоциаций. Одиночка-самоучка. По совместительству прибыл из другого мира и пытаюсь убраться из этого.»
«Дела», - проговорил Cutlass. «Но знаешь. Лучше особо не распространяйся о том, что ты не здешний. Тут бывают недолюбливают тех, кто из соседнего королевства, а уже к иномирцам тут еще свежа старая ненависть. Не знаю, читал ли ты исторические книги, но тот же Штормград был почти полностью разрушен иномирной Ордой орков. Сейчас Орда стала другой. Но конфликты полностью так быстро не утихают.»
«Понимаю», - сказал Оул.
«Ну, что?», - взбодрился Cutlass, - «Возвращаемся камнями в таверну?»
«Может попробуем двоем просто пробиться с боем? У меня еще камень не зарядился.» - предложил Оул.
«Тогда по туннелю, по которому я сюда попал. Там меньше движухи, чем тут».
Они пошли по менее заметному ответвлению из пещеры, где были пауки, и вышли как раз через второй необследованный туннелю, что Оул заметил, когда бродил по шахте.
Но вот в переходах шахты сейчас было полно кобольдов. Оул с новым знакомым попытались обезвредить несколько кобольдов, чтобы было проще пробиться ко входу. Но вышло все несколько неудачно: кобольды подняли тревогу своими криками и уже было слышно, что даже кобольды из лагеря бегут в шахты.
Оул и Cutlass вернулись в паучью пещеру. Пока кобольды искали незваных гостей в шахтах, камень возвращения Оула зарядился. Было решено вернуться в таверну.
Оул и Cutlass поблагодарили друг друга за совместное, пусть и неожиданное, приключение. И каждый разошелся кто куда.
Было здорово, что вот так вот два незнакомца могут просто помочь друг другу, выручить.
На душе у Оула стало как-то светлее. Уверенность, что он сможет выжить в этом мире стала крепче. Но еще Оул вынес важный урок: поменьше стоит доверять слухам. Особенно от тех, кто всю жизнь просидел в Западном Крае.
В таверну около форпоста пришлось идти ножками. Добрался затемно и просто лег спать.
Весь цикл будет здесь
Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 6. В Западный Край
Снов Оул не помнил. Он пошел утром в лес по поручениям от лесорубов. Заодно поискал травки. В какой-то момент Оул опять потерял сознание. На этот раз очнулся на прежнем месте. Повезло, что опасных тварей рядом не было.
А на самом деле заснул за компом я, когда усталый захотел поиграть перед сном. Зря. Персонажа скушали волки. Уже бывало, что засыпал, но еще персонажа так не терял. Еще должен сказать, что порядок смертей несколько хитрее, чем я тут пишу. Пока я пишу, редактирую и выкладываю эти посты, по факту уже несколько раз персонажи гибли, и я начинал сначала, догоняя место, где остановился в сюжете. Пока я выкладываю главы, которые уже написал, а потом они могут начать выходить медленней, т.к. персонажа дольше качать. Но я, конечно же, надеюсь, что уже не буду повторять старых ошибок хотя бы и вот эта вот очередная попытка будет успешной.
Было не ясно в чем причина этих потерей сознания. С этим предстояло разобраться. Кроме прочего это было крайне опасно.
Кроме всего прочего, из головы все не выходила мысль. Те маги в лесу кричали "Держите его. Это он!"
"Они с кем-то перепутали меня? Или действительно узнали? Я их не знаю. Так как они могут знать меня? Это слишком странно. И может я конечно не мастер невидимости, но они точно не видели меня сразу и не могли заметить потом. Или с помощью магии заметили? Но отчего они напали на меня так быстро? Даже не просили денег или других ценностей. Это странно." - рассуждал Оул.
"Скорее всего дело в сундуке, который там был. Но ведь в нем не было ничего кроме того камушка, что я взял с собой. Что в нем ценного? Или кто-то обчистил сундук до меня, а я был последним. На сундуке была магическая метка и я в нее вляпался! Не знаю есть ли такая магия, но это могло бы объяснить ситуацию... Или же меткой является этот камень, а я его по дурости с собой прихватил. А если метка не на камне, а на мне, а камень имеет большую ценность?"
Кольцо данное магом из таверны начало светиться. Оул даже сразу и не понял в чем дело. Неужели маг созрел для разговора. Очень в тему.
"О. Ты быстро. Думал буду полдня вызывать тебя. Кольцо сразу же возвращай, чтобы мы не забыли" - начал маг, едва Оул перешагнул порог его комнаты.
"Итак, напомни, какой у тебя вопрос ко мне? А то мне уже пора собираться из моего затянувшегося... путешествия".
Оул начал забрасывать мага своими вопросами, а тот в свою очередь кратко отвечал на каждый, будто бы реально спешил все эти дни, а не спокойно себе жил-не тужил в таверне.
1) Что тот знает маг про портальную магию? - Сам ничего, не мой профиль.
2) Кто знает? - В Квартале Магов в башне есть специалист.
3) К нему не пустили. - Займись самообучением, научись побольше, стань представлять из себя что-то - и попробуй еще раз.
4) На мне есть какое-то наложенное заклинание? - Вижу несколько смутно - не мой профиль, поговори с колдунами или со жрецами - они лучше в таких вещах разбираются.
5) Это смутное похоже на магию, связанную с памятью или разумом? - Не мой профиль, не ясно.
6) А ниточек волшебных каких-то ко мне не идет? - Ничего подобного не вижу, но точно в любом случае не ко мне вопрос.
7) А этот камень волшебный? - Магия в нем есть, но не стандартная. по магическим камням можно обратиться к колдунам опять же.
8) Есть ли порталы в другие миры? – Есть.
9) А где? - Сначала разберись с попаданием в башню магов и узнаешь.
10) Можно ли путешествовать с помощью магии в другие миры? - Да. Я же сказал - есть портал. Ты слушаешь вообще? Все вижу, что не очень внимательно. Сеанс окончен. Мне пора. До свидания.
11) Стой, а могу я с тобой еще встретиться если у меня появятся вопросы? - Нет. Не хотелось бы. разве что у тебя будет реальное поручение ко мне. Вот сможешь две руны хотя бы освоить в книге заклинаний - обращайся в Башню Магов в Квартале Магов к Джиннии. На это кольцо опять. Ей отдашь. Но только когда минимум два плетения (таланта) освоишь! Все счастливо.
Оул собрал вещи, перекусил внизу. Сообщил управляющему, что выписывается. Тот же в свою очередь понимающе кивнул: "Ждут дела в Западном Крае?"
Оул постарался не подать виду: "А с чего вы решили, что там?"
"Ну как же. Там какая-то проблема. Точнее полно проблем. Вы здесь помогли. Ну, там с шахтой и еще по разным делам. Теперь туда отправитесь видать. Как и остальные, кто с вами шахту против кобольдов окаянных выступал".
И тут Оул вспомнил, что его скорее всего ищут. Логично, что будут искать там куда подумал управляющий таверны.
"Нет. Я отправляюсь совсем не туда. Мне в столицу, а дальше далеко отсюда" - решил Оул запутать след и представил, что другие могут и не знать, что он не имеет доступа к другим точкам перелета и не сможет никуда из столицы полететь, но управляющий и тут удивил Оула.
"А! Вы на Калимдор собрались уплывать. Смело. Мало кто так делает. Обычно сначала опыта и знаний набираются, а вы вот так, сломя голову. Но дело ваше".
"Корабль! Столица же портовый город..." - проговорил Оул вслух, но управляющий не так истолковал его слова.
"Да. Корабли в столице красивые. Помню я как-то собирался... Но таверна, дела..."
Оул сделал в голове заметку, что при необходимости плыть куда-то - можно это сделать через столичный порт.
А сам тем временем отправился, точнее, сначала пошел на север к столице, а когда убедился, что его не видно - свернул в заросли и обошел поселение с таверной и вышел вдалеке на дорогу в Западный Край.
Пройдя через мост, который вел через реку, отрезающую Элвиннский лес от Западного Края, Оул увидел повозку, разбитую у дороги. Двое крестьян пытались ее починить, но судя по всему они застряли здесь на долго. Оул поинтересовался не нужна ли им помощь, но уже проговорив это понял, что он не особо разбирается в устройстве повозок и навыков плотника у него нет. Но крестьяне сказали, что лучшая помощь в Западном Крае - это борьба с всякими вредителями, которых тут полно и мешают работе на полях. Тут бродили и койоты, и разбойники, которые норовили спереть что-нибудь с фермы или у крестьян, на берегу целые тучи мурлоков. А на части полей взбесились големы-уборщики. Оул удивился что это такое. Крестьянин удивился удивлению, на что Оул удивился удивлению удивлению. Оказалось, что маги на заказ делают големов. В данном случае не боевых, а помогающих в полевых работах. Но то ли халтурная работа, то ли злой колдун испортил - некоторые големы взбесились и не слушают команды. А иногда и нападают на незнакомцев. Так что вперед помощь тут нужна. Прямо сезон целый начался, когда все и сразу.
Далее Оул отправился на ближайшую ферму, где продолжил расспросы о местности. Тут оказывается есть форпост стражи на юг отсюда. Там проще прощупать обстановку. Но идти безопаснее от фермы к ферме по дорогам. "А если завидишь вооруженных людей у фермы - обходи стороной. Как пить дать - ферма или заброшена, или захвачена окаянными разбойниками. Может молочка хочешь? С дороги притомился поди?" Оул решил не отказывать гостеприимному фермеру.
Хех. Я придумал это на ходу. А тут встречаю крестьянина, и он в тему говорит.
Правда, у Оула местами были проблемы с чувством такта. Пока хозяин пошел за молоком, маг зашел в дом, поднялся на второй этаж. Тут было много книг по меркам обычного крестьянского дома. А в хозяйской спальне оказалось занятное чтиво. Это все пахло магией. Или точнее колдовством.
- С другой стороны, - поймал Оул себя на мысли, - откуда мне знать, что является нормой для здешних крестьян, а что нет? Может быть все тут поголовно читают подобные книги. А я лезу со своими представлениями, которые даже не факт, что подходят под стандарты моего домашнего мира. Я толком не помню ничего. Это все мои домыслы или интуиция. Так что не буду так уж предвзят.
Книга "Эгвин и Драконья Охота" (источник)
Пока политические споры и соперничество семи людских государств разгорались и утихали, Хранители постоянно оставались на страже в своей войне против хаоса. За годы сменилось немало Хранителей. Одна из последних Хранителей того времени прославилась как могучая воительница, отважно противостоявшая тьме. Эгвин, девушка из народа людей, заслужила одобрение Ордена и получила титул Хранителя. Эгвин эффективно выслеживала и уничтожала демонов, но она очень часто подвергала сомнениям действия патриархального совета Тирисфаля. Она считала, что древние эльфы и люди-старейшины, возглавлявшие совет, были слишком непреклонны в своих решениях и не смотрели в будущее достаточно далеко, чтобы положить конец войне против хаоса. Раздраженная слишком долгим обсуждением и дебатами, она жаждала показать своим завистникам и старшим по званию, на что она способна, и предпочла храбрость мудрости.
Власть Эгвин над космическими силами Тирисфаля росла, и однажды она узнала, что на ледяном северном континенте Нордскол обитает несколько могущественных демонов. Отправившись на дальний север, Эгвин выследила демонов в горах. Там она обнаружила, что демоны охотились на последних драконов и вытягивали из древних существ их магическую силу. Могучие драконы, бежавшие от быстро распространявшихся по миру людей, обнаружили, что они не могут противостоять могуществу темной магии Легиона. Эгвин сразилась с демонами и с помощью благородных драконов победила их. Но как только последний демон был изгнан из мира, ужасная буря разразилась на севере. Огромная тень появилась в небе Нордскола. Саргерас, король демонов и повелитель Пылающего Легиона, явился перед Эгвин, горя адским пламенем. Он сказал юной Хранительнице, что время Тирисфаля истекло и мир скоро падет перед натиском Легиона.
Гордая Эгвин, веря, что она сможет противостоять грозному богу, использовала свои силы против воплощения Саргераса. С необыкновенной легкостью Эгвин одолела лорда демонов и убила его физическую оболочку. Опасаясь, что дух Саргераса выжил, наивная Эгвин сокрыла изуродованные останки в одном из древних дворцов Калимдора, затонувшего в море во время разрушения Источника Вечности. Эгвин так никогда и не узнала, что она поступила именно так, как хотел Саргерас. Она неосознанно подписала приговор смертному миру, так как Саргерас во время своей физической смерти вселился духом в ослабленное тело Эгвин. Без ведома юной Хранительницы Саргерас оставался скрытым в темных уголках ее души многие годы.
Оул, однако, оставил свои подозрения при себе, спустился вниз, взял кружку молока у удивленного наглостью хозяина, сказал спасибо и ушел в сторону форпоста стражи. Хозяин явно планировал озадачить путника чем-то в своем хозяйстве, но Оул уже был таков.
Тем временем Оул не планировал надолго обретаться в Западном Крае. Он хотел немного поднять свои навыки, спрятаться от возможных преследователей, а потом сгонять в Квартал Магов, чтобы там передать кольцо и задать свои вопросы волшебнице по имени Джинния.
Уровень 10
По пути к форпосту Оул уничтожал разных "вредителей", коих уже перечисляли встреченные крестьяне.
Нередко попадались чьи-то трупы. Определенно, этот край намного опаснее королевского тракта.
Местами между лугов попадались какие-то дико опасные твари: стихийные монстры.
"Таких лучше обходить стороной", - решил Оул.
И в итоге Оул очень устал, но был доволен - он смог поднять свой уровень владения магией до 10-ого. В книге начала светиться страница с вариантами и советами по усиливающим плетениям, которые маги здесь называли «талантами». Магической силы хватало, чтобы освоить один из простых вариантов плетений.
В дороге обдумывать варианты плетений было не очень удобно, а то и опасно. Потому Оул решил заняться этим на досуге.
Уже виднелся форпост стражи. Оул залюбовался окрестностями. И старался не замечать взбесившихся големов-работников на полях.
Всякие твари так и норовили откусить кусочек от Оула. Но зелья купленные у магов в Башне Азоры и полученные от травника в Златоземье оказались крайне полезны. В идеале найти еще и алхимиков в этих краях.
Возле форпоста была небольшая лесопилка, а также странствующие торговцы разбили свой лагерь. Оул отметил, что торговцы не против чтения книг, так что он поспрашивал у них какие у них есть книги. Полезного ничего не нашлось, но спросить стоило в любом случае: не знаешь где и что найдешь.
У торговцев оказалась в продаже неплохая еще одна поясная сумка. И вновь Оул, едва накопив деньги, их тратил. "Но это позволит более удобно распихать ту кучу мусора, что я с собой таскаю", - рассуждал Оул.
Из приятных моментов: оказалось, что возле форпоста есть точка перелетов. Т.е. отсюда в столицу можно будет полететь. Но это как минимум на 11-ом уровне владения магией, чтобы маги из башни приняли его всерьез. Разве что другое важное дело в столице появится.
Ну, и что сказать. Таверна тут была тихий ужас. Куска стены и крыши нет. Одно радовало - цена тут действительно была низкой. Но есть Оул решил то, что будет покупать у фермеров напрямую.
Оул отдыхал в таверне и размышлял какие плетения изучать. Раз уж десятый уровень позволял усилиться первым талантом.
Местные легальные школы заклинаний для магов делились на три стихии: лед, пламя и аркан.
Оул почему-то чувствовал, что их должно быть больше, но, возможно, часть школ в этом мире или была запрещена, или знания были утрачены. По уже прочитанным книгам выходило, что оба утверждения отчасти верны.
На несколько мгновений будто бы из глубин памяти всплыли картины магических поединков, в которых Оул использует целый арсенал. Вот он накладывает на себя шарообразный полупрозрачный магический барьер. Затем летающие искры защиты от огня начинают его окружать. Враг под заклинанием невидимости уже рядом, Оул чувствует его, слышит шаги за спиной. За долю мгновения Оул успевает наложить на ноги заклинание волчьей скорости и отбежать от летящего мимо огненного шара. На противника летит заклятие замедления, чтобы враг не смог быстро скрыться от атаки Оула.
Враг запускает рой из мелких огненных снарядов, которые умеют преследовать свою цель, за что приходится платить силой заклинания.
Оул использует свои знания для перенаправления огненных снарядов назад во врага. Противник вынужден рассеивать свое заклинание. Оул тем временем воспользовался этой заминкой и подошел достаточно близко, чтобы использовать молнии. Вражеский маг корчится и кричит от боли. Оул продолжает удерживать молнии на враге. Пучки голубых всполохов бегают по телу врага, вырываясь из рук Оула. В голове проносится радость, упоение победой, некоторая злоба и слова: "Абсолютная власть!"
Не удержался.
Оул замотал головой. Такое яркое видение. Это действительно было с ним? Это его память?
Он такой жестокий? Он был сильным и опасным магом. Сейчас он не такой. Не ясно, была ли та жестокость хоть капельку оправданной.
"Раз жизнь дала второй шанс, то можно вести себя иначе. Память еще явно будет напоминать о прошлом. Это, все-таки, ее функция. Но каким быть теперь, как относиться ко всем, даже к врагам - это в моей власти", - размышлял Оул, пораженный своим поведением в прошлом.
"Огненная стихия и так крайне опасна. Так что усилять ее заклинания дополнительными плетениями я не буду. Арканы крайне ситуативны. Возможно, что я немного с ними поэкспериментирую. Но в первую очередь я займусь плетениями для изменения заклинаний льда. Их можно использовать и в атаке, и в обороне. И кроме всего прочего можно обездвиживать противника не убивая. Это будет явно более гуманный путь."
Разобравшись с выбором плетения, Оул пошел на небольшую прогулку вокруг форпоста, чтобы понять обстановку.
Проходя мимо здешнего кладбища, Оул вспоминал как он чуть не погиб от магов. "Пора идти спать", - решил он и отправился оценить мягкость здешнего номера люкс.
Весь цикл будет здесь
UPD:
Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 5. Две башни магов
Нет, не эти башни. Все совпадения – совпадения.
Новый сон был уже не про шторм. Оулу приснилось, что он лежит на песчаном берегу, а вокруг лежат обломки. Он встал и начал бегать по пляжу в поисках кого-то. Проснулся, но открыл глаза не сразу, пытаясь запомнить сон.
Оул спустился вниз. В таверне никого не было.
Оказалось, что еще слишком рано. На улице еще было темно. Кто-то оставил книгу про какие-то то ли мифы, то ли истории древних времен. Полезной информации или не было, или она не была ясна для Оула. Но пару имен из книги почему-то запомнились.
Книга "Война Древних" (источник)
Высокорожденные довольно бездумно обращались с магией, в результате чего из источника Вечности начали расходиться волны, проникающие даже в самые дальние уголки Великой запредельной тьмы и привлекающие внимание тамошних обитателей. Вскоре и Саргерас – Великий враг всего живого и Разрушитель миров – почуял эти волны и устремился к их источнику.
Когда Саргерас увидел юный мир Азерота и почуял энергию источника Вечности, в нем проснулся неутолимый голод, и великий темный бог Безымянной Бездны решил уничтожить этот мир и завладеть его силой.
Собрав свою армию – великий Пылающий Легион, – Саргерас пошел на мирный Азерот войной. Легион состоял из миллионов кровожадных демонов, слетевшихся со всех концов Вселенной, и этим демонам не терпелось начать вторжение. Ближайшие помощники Саргераса, Архимонд Осквернитель и Маннорот Разрушитель, подготовили своих зловещих воинов к решительному удару.
Королева Азшара, которую магия привела в состояние безумной эйфории, подчинилась невероятному могуществу Саргераса и согласилась пропустить его в свой мир. Перед разлагающим действием магии не устояли даже ее служители-высокорожденные, которые начали поклоняться Саргерасу, как богу. Для того чтобы доказать свою верность Легиону, высокорожденные помогли своей королеве открыть огромный портал в недрах источника Вечности.
Как только все было готово, Саргерас начал вторжение в Азерот. Демоны Пылающего Легиона ворвались в мир через источник Вечности и осадили мирно спящие города ночных эльфов. Под предводительством Маннорота и Архимонда Легион промчался по землям Калимдора, оставляя за собой лишь боль и пепел.
Демоны-чернокнижники призвали инферналов, которые обрушились на изящные шпили калимдорских храмов будто адские пылающие метеоры. Армия кровожадных убийц, называемых стражниками ужаса, прошла по калимдорским полям, уничтожая все живое на своем пути. Демонические гончие Скверны наводнили сельскую местность. Разумеется, храбрые воины-калдорай пытались защитить свои родные земли, но они не могли сдержать всю ярость Пылающего Легиона, и им пришлось шаг за шагом отступать.
Искать спасения для своего застигнутого врасплох народа пришлось Малфуриону Ярости Бури. Родной брат Малфуриона, Иллидан, практиковал магию высокорожденных, и Малфуриона очень сильно беспокоила его растущая одержимость. Малфурион убедил брата отказаться от свого пагубного пристрастия и вместе с ним отправиться на поиски Кенария. Кроме того, братьям надлежало собрать силы для сопротивления демонам.
С братьями отправилась юная жрица Тиранда, служительница Элуны. И Малфурион, и Иллидан были влюблены в нее, однако сердце Тиранды принадлежало лишь Малфуриону. Иллидан ревновал девушку к своему брату и завидовал их любви, однако его душевные страдания не шли ни в какое сравнение с муками от магической зависимости.
Зависимость Иллидана от магической энергии непрестанно мучила его, и он с трудом сдерживался, чтобы не броситься к источнику Вечности. Однако Тиранда все время была рядом и поддерживала его, так что в итоге они все же добрались до полубога-отшельника по имени Кенарий.
Кенарий жил на священных Лунных полянах на горе Хиджал. Он согласился помочь ночным эльфам, найти древних драконов и обратиться к ним за помощью. Драконы, в свою очередь, тоже решили не оставаться в стороне и, ведомые исполинской красной Алекстразой, отправились на войну с демонами и их адскими предводителями.
Кенарий призвал на помощь духов из зачарованного леса и собрал армию вековых древней, которые двинулись на Легион. Когда союзники ночных эльфов встретились возле храма Азшары и источника Вечности, там завязалась ужасная битва. Однако, несмотря на всю помощь своих новых союзников, Малфурион и его соратники поняли, что даже этих сил не хватит на то, чтобы остановить Легион.
Пока в самом сердце Азшары гремела битва, одурманенная королева с нетерпением дожидалась прибытия Саргераса, который готовился пройти сквозь источник Вечности и самолично ступить на землю Азерота. Его исполинская тень медленно приближалась к поверхности Источника, а Азшара тем временем собрала своих самых могущественных служителей, чтобы они объединили свои силы, прочитали одно заклинание и расширили портал настолько, чтобы Саргерас смог пройти через него.
Во время битвы на полях Калимдора произошло нечто ужасное. Подробности этого происшествия были утеряны, но известно лишь то, что дракон Нелтарион, аспект земли, в пылу битвы с Демонами вдруг сошел с ума. Он начал распадаться на части, по всей его черной шкуре вспыхивали языки пламени, и в итоге это разъяренное горящее чудовище назвало себя Смертокрылом и напало на своих собратьев, из-за чего пятеро драконов были вынуждены покинуть поле боя.
Внезапное предательство Смертокрыла повлекло за собой столь губительные последствия, что остальные драконы так никогда и не смогли оправиться от потрясения. Израненная и убитая горем Алекстраза и ее пятеро собратьев покинули поле боя, оставив своих смертных союзников один на один с многократно превосходящей их армией демонов. Малфуриону и его соратникам едва удалось выжить в последовавшем натиске.
Малфурион был уверен, что демоны рвутся в этот мир из Источника Вечности, поэтому он стал настаивать на его уничтожении. Но так как именно Источник являлся залогом могущества и бессмертия Ночных эльфов, такое решение привело остальных в ужас. Однако Тиранда поняла весь замысел Малфуриона и убедила Кенария и его соратников напасть на храм Азшары и найти способ закрыть источник раз и навсегда.
Оул понял, что уже не уснет и решил наведаться назад в лагерь разбойников. Скорее всего их всех уже арестовали, а в лагере что-то могло остаться полезное. Если же разбойники еще были там, то разумнее было бы отступить. Пока Оул дошел бы дошел до лагеря должно было уже стать светлее.
В лагере ничего не оказалось. Как и самого лагеря. Были только следы прошлого пребывания и только. Или их арестовали, или они спешно все ретировались.
Оул решил пройтись по лесу дальше. Но в том месте, где в прошлый раз он победил разбойников с волшебником оказалась целая банда магов. И они что-то искали. Оул понял, что лучше не выходить из кустов, но только собрался углубиться назад в лес все маги будто бы почуяли его и начали забрасываться ледяными стрелами. "Держите его. Это он!" Враги вели плотный огонь. Точнее плотный лед, если так можно сказать. В любом случае такой опасности Оул еще не испытывал.
Это действительно было очень близко. Только то, что рельеф стал более холмистым, и удалось увернуться благодаря складкам местности Оул выжил.
Это было на грани. Я уже был почти уверен, что это конец персонажу. Магов реально было полно, а невидимость и банку я уже потратил. Точнее банку как раз я потратил и смог убегать только благодаря этому. Но дальше если бы не добежал до холмов - отъехал бы персонаж. Вывод? Не зная лесу не суйся. И к магам тоже лучше не соваться. Во всяком случае без того арсенала заклинаний, которые откроются позже. А и бонус знание: рельеф и прочие преграды действительно можно использовать в качестве укрытий. Механика игры позволяет прерывать еще кастующиеся заклинания, если цель скрывается за стеной, деревом или другим объектом. Это работает в обе стороны: игрок от кастующего моба может скрываться, а мобы от игрока. Если снаряд уже летит, то в цель все равно попадает. Влияют ли на промахи рельеф и прочее – не знаю. Иногда промахнуться можно прямо рядом с целью. Но вынудить мага-противника подойти в ближний бой очень легко, если стать за стеной, когда он уже атакует персонажа. Некоторые маги безуспешно пытаются попасть и тратят свою ману. Когда мана обнуляется – они все равно подходят. А некоторые сразу бегут. Очень удобно, если нужно выманить моба выйти из зоны патрулирования другими врагами.
Оул бежал и бежал. Даже покинув лес он все еще не мог остановиться. Ему казалось, что ледяные стрелы все еще летят в него, а маги преследуют по пятам. Он совершенно на автомате добрался до таверны, поднялся в свою комнату и обессиленный упал на кровать. Этой ночью снов не было. Было только чувство, что он падает, падает, падает... А затем кто-то прошептал ему на ухо "проснись". Это был явно женский голос. И будто бы знакомый. Он открыл глаза. Была еще ночь. Никого естественно рядом не было, и Оул вновь провалился в сон. А может он и не просыпался?
На следующий день Оул отправился в столицу, чтобы попасть в башню магов. Маг у входа развернул пришедшего и как-то оценил, что сил у Оула для обучения недостаточно. Но похвалил, что на этот раз начинающий маг переоделся во что-то соответствующее.
Оул несколько был озадачен. Т.е. по одежке все-таки встречают тоже. Было обидно, что пришлось тащиться так далеко, чтобы всего лишь «поцеловать двери».
Оул вернулся в таверну камнем возвращения. Очередной раз подивился магии, которая скрывается в камушке.
Захотелось опять пройтись по лесу. Прямо что-то будто манило к тем местам, где маги-разбойники охраняли участок в глуши.
Однако, поплутав по лесу Оул пошел куда-то не туда и вышел к башне. Подойдя ближе, он увидел, что ее охраняет гном-волшебник. Гном сперва насторожился, когда Оул вышел из зарослей, а потом лицо волшебника стало спокойным, и он помахал рукой.
"Что это за башня?" - спросил у гнома Оул.
"Башня Азоры. Здесь живут и работают вольные маги-исследователи. Ты мог слышать о нас не очень лестные отзывы в столице, но это все зависть. Мы вольны делать собственные эксперименты без оглядки на столичных снобов из Квартала Магов".
Гном произносил все с гордостью и радостью, что его слушают.
"Проходи и будь гостем!"
Гном кивнул на вход. Оул не заставил себя ждать и вошел внутрь.
Хоть в этой башне рады любым магам. С другой стороны, нормальная одежда в данном случае сыграла явно в плюс. Будь он в тех обносках, что носил сначала, не принял бы ли гном на входе Оула за разбойника?
В башне везде стояли книжные шкафы, но голые стены украшали только знамена с книгой на них. Такой же знак Оул видел на входе в Квартал Магов в столице.
Наверх башни уходила долгая винтовая лестница. Оул устал после беготни по лесу, а потому поднявшись остановился восстановить дыхание.
На самом верху оказалась большая лаборатория, где с дюжину магов (и людей, и гномов) занимались каждый своим делом. Тут были и алхимические столы, какие-то странные предметы и артефакты, а также некий шар. Оул стоял и рассматривал этот шар, когда к нему сзади подошла девушка-маг и загадочно протянула "Эээто ооооко Азооооры." Как будто бы это поясняло хоть что-то про шар, про Азору или ее башню.
Увидев непонимание на лице Оула девушка спокойно уже сказала: "Этот шар позволяет смотреть на большие расстояния. Однако, иногда он показывает и то, чего нет. Во всяком случае в этом мире. Вам лучше пока не трогать его. "
Оул еще раз глянул на шар и тот слегка засветился. Хотя может Оулу это и показалось.
Девушка решила уточнить у Оула, а кто он и по каким вопросам посетил башню Азоры? Оул ответил, что он маг-самоучка и исследует мир, магию и еще кучу всего. А заодно не знает ли кто-нибудь в башне про портальную магию или другие способы, чтобы попасть в другие миры. Девушка удивилась такому кругозору (или чему-то еще, например, наивности молодого мага). Сказала, что она больше по алхимии. И может Оул хочет что-нибудь купить? Оул сказал, что ему не помешали бы магические чернила или хотя бы травки, из которых их можно делать. Ну, и лечащие зелья могли бы пригодиться в путешествии. У девушки оказался запас зелий и даже травы были. Правда, за травы она заломила такую цену, что Оул только из приличия купил один пучок.
Побродив по башне еще - наткнулся на еще одну историческую книгу. В книге был намек на то, что с эльфами крови имеет смысл пообщаться на тему разных магических исследований.
Книга "Возвышение эльфов крови" (источник)
На этот раз Плеть превратила практически весь Лордерон и Кель’Талас в ядовитые Чумные земли. Там осталось лишь несколько очагов сопротивления Альянса. Один из них, состоявший в основном из высших эльфов, возглавлял последний представитель династии Солнечного Скитальца — принц Кель’тас. Кель, опытный маг, был обеспокоен слабостью Альянса. Его подданные, высшие эльфы, огорченные потерей своей родины, назвали себя эльфами крови — в память о своем погибшем народе. Лишенные энергии Солнечного Колодца, они ценой огромных страданий сдерживали дальнейшее наступление Плети.Когда Кель понял, что не сможет найти средство от магической зависимости своего народа, он совершил непоправимое. Вспомнив об общих предках-высокорожденных, он встал на сторону Иллидана и его спутников-наг. Остальные предводители Альянса объявили эльфов крови предателями и изгнали их навсегда.
Келю и его подданным не оставалось ничего, кроме как отправиться в Запределье вслед за леди Вайш и сразиться с Майев, которой удалось снова поймать Иллидана. Объединив силы, наги и эльфы крови справились с Майев и освободили его. Обосновавшись в Запределье, Иллидан начал копить силы для следующего удара по Королю-личу и его цитадели Ледяной Короны.
Была закавыка только: Альянс успел поссориться с эльфами крови, и они были враждебны. Правда и тут была лазейка: от эльфов крови откололась отдельная фракция, которая отправилась куда-то в Запределье. Оул пока не понял куда точно, но пахло шансом.
Оул продолжал расспросы местных магов, но оказалось, что никто здесь не разбирается в портальной магии. Разве что сказали, что как минимум по одному специалисту по порталам можно найти в крупных городах. Еще была информация, что где-то есть Темный Портал, но судя по всему местные маги никакой конкретики не знали. Или утаивали информацию.
Незаметно проторчав в башне до вечера Оул опомнился. Ему предлагали остаться заночевать, но Оул почему-то решил, что он достаточно силен, чтобы гулять по лесу ночью.
Однако, когда вспомнил сколько раз попадал в опасные ситуации, сколько раз встречал различных разбойников и опасных магов, которые за ним гонялись, решил выйти к королевскому тракту и спокойно добраться до ближайшей деревни.
Ближе оказалось дойти до лесопилки. Там Оул и заночевал.
Весь цикл будет здесь
UPD:
Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 4. Пьяный дровосек
Отсылка к песни группы КиШ вышла случайной и только в названии главы.
Этой ночью опять повторился тот сон про корабль. На этот раз Оул видел, как корабль перевернулся на волнах. Кто-то вновь кричал, и сон прервался. Сначала Оул подумал, что он действительно оказался мокрым после волн, которые обдали его. Но потом он понял, что он вспотел из-за этого сна...
На этот раз сон снился под утро. Сон постепенно оставлял Оула, и пришлось вставать, чтобы успеть побольше за день. Но мысли про повторяющийся сон не давали покоя.
Почему прошлые сны не повторялись, а этот повторился. Это тоже что-то из прошлой жизни? Или лишь разум играет с ним? Вопросы эти можно было задавать хоть после каждого пробуждения. Пока ответ был прежним: решаем текущие вопросы. Текущими же вопросами было обеспечение крышей над головой и едой. Кое-как они решались. В идеале найти что-то более эффективное и желательно более магическое, чтобы попутно расти в своих навыках.
Но мысли про сны и воспоминания все равно возвращались. Оул задумался, почему память была утрачена странными кусками. Свое имя он вспомнил не сразу, но относительно быстро. Но ходить, говорить, пить и есть, например, он помнил сразу. Почему-то Оул был уверен, что это неправильно. Может быть это магическая блокировка памяти? Что еще может прийти на ум, когда логика упирается в тупик? В любом случае магией можно было объяснить все что угодно, а теория, которая объясняла все обычно никуда не годится. Но магия - это реальность. Как минимум в этом мире. За родной свой мир Оул пока не мог полностью поручиться, хотя сны намекали, что он и раньше был магом. А потому было решено для начала продолжать заниматься делами по уже установленному плану, а пробелами в памяти и феноменом их появления и избирательности разбираться параллельно при случае.
Как минимум, обратиться к различным специалистам по магии, а также местным светилам лекарских наук стоило.
Выйдя из гостевого дома Оул чувствовал себя все еще не в своей тарелке, но упорно пытался выкинуть все лишние мысли из головы. Вопрос "Как спалось?" от одного из дровосеков помог слегка встряхнуться. Оул начал расспрашивать нет ли какой работенки на сегодня. Оказалось, что есть и срочная: в столице пропал один из работяг, который неделю назад как пошел - так и пропал. А у этого работника должны были быть документы на заказ и аванс. Отправить дровосекам сейчас некого т.к. работы полно. Но лучше всего проверить в пивнушках столичных... Хотя отправляли парня надежного и не злоупотребляющего горячительным. Оул подумал, что идея сходить в столицу не плохая, однако, делать лучше всего это с деньгами, а с ними было слабовато. С другой стороны, если совместить поиски пропавшего с поисками информации и другими подработками, дело может стать явно получше.
И Оул отправился вновь в столицу. На этот раз он планировал изучить ее получше.
По пути из деревни дровосеков Оул встретил патруль стражи. Те узнали и поприветствовали мага. Узнав, что Оул идет в столицу - попросили передать письмо в башню стражи, которая была недалеко от Квартала Магов.
Дорога до Златоземья прошла без приключений. По дороге к столице он встретил еще парочку знакомых селян и стражников.
А в Штормграде Оул увидел на прежнем месте зазывалу и сам подошел к нему.
Маг поинтересовался в каких тавернах обычно собираются работяги.
Зазывала начал рассказывать про таверну с докерами, а потом запнулся и начал сетовать на свою память... Оул понял намек и дал пару медяков. Зазывала с радостью все вспомнил и назвал еще одну таверну в Квартале Дворфов, одну дешевую и не популярную в Квартале Магов и еще парочку в других частях города. И Оул начал свое путешествие по питейным заведениям. Везде спрашивал у барменов про дровосека, который пропал несколько дней назад.
Повезло только, что дровосеки сообщили про татуировку в виде ели на правой руке. Однако не факт, что это могло помочь.
Безуспешно обойдя целую кучу таверн Оул пошел в сторону Квартала Магов. Башня стражи оказалась по пути и можно было отдать письмо.
При входе в башню стражи Оул показал письмо. Стража пропустила его сказав, что за главного сейчас тюремщик Телвотер и нужно ступать к камерам, где сейчас тот и должен находиться.
Оул зашел в помещение с клетками. Стража разговаривала между собой. Кто-то из них скорее всего и был Телвотером. Случайно, а как еще иначе, Оул подслушал разговор.
- Когда уже старший вернется. Меня уже бесит, что на мне столько обязанностей. Мне проблем и так хватает. Но так нет, на меня повесили еще и воров, и обычных проходимцев.
- Ага, типа того пьяного дровосека.
- Ага, который в дрова.
- Ахаха. Дровосек в дрова.
Оул начал подозревать, что ему дико повезло обойти весь город, а в итоге найти искомого в тюрьме. Маг решился подать голос и спросить нет ли у заключенного дровосека на руке татуировки? Телвотер, а судя по догадке Оула жаловался больше всех именно он, подтвердил про тату в виде ели.
Маг поинтересовался за что сидит дровосек. Оказалось, что он буянил в таверне. Оул сказал, что дровосек так больше не будет. Да и по рассказам коллег никогда и не пил много.
«Да-да. Всегда так. Типичная история, скажу я вам», - ехидничал один из помощников тюремщика.
Телвотер посмотрел крайне уставшим взглядом на Оула. Тюремщик был согласен за небольшую плату выпустить уже спокойного дровосека. Оказалось, что это почти все деньги, что были у Оула, но других вариантов маг не видел.
Дровосека выпустили. А после этого маг вручил письмо от патрульной стражи. За это Оулу отсыпали немного денег за доставку. Теперь с чужими задачами в столице было покончено и можно было заняться поисками информации. Во всяком случае Оул так думал.
Дровосека звали Вильям. Он поблагодарил Оула за освобождение и предложил сходить в таверну. Маг на это предложение засмеялся. Вильям потупил взгляд и пояснил, что обычно он не пьет, но его заманили и обокрали. Просто он хотел бы рассказать о своей проблеме, а таверну предложил только, чтобы не разговаривать на улице. В итоге Оул поверил, что дело не в желании повторно выпить. Они выбрали не очень шумную таверну недалеко.
Внутри Вильям поведал, что на рынке, через который он проходил уже получив аванс за заказ для дровосеков его окликнул незнакомец. Тот признал в Вильяме старого знакомого. Назвал пару фактов, которые, как задним умом понял Вильям, могли подойти почти к каждому дровосеку, а не только к нему. А что Вильям из дровосеков было видно опытному взгляду.
Добавлю немного образовательного момента.
Холодное чтение (англ. cold reading) — в англоязычной литературе набор приёмов, которые используют менталисты, экстрасенсы, гадалки, медиумы и иллюзионисты, чтобы создать видимость того, что они знают о человеке гораздо больше, чем есть на самом деле.
Человек, практикующий холодное чтение, может получить большое количество информации о субъекте, о котором он до этого ничего не знал. Это делается при помощи анализа языка тела, возраста, стиля одежды, причёски, пола, сексуальной ориентации, религии, расы или этнической принадлежности, уровня образования, манеры речи, места происхождения и т. д. Практикующие холодное чтение обычно используют догадки, которые имеют статистически высокую вероятность оказаться верными, быстро корректируя свои предположения в зависимости от реакции субъекта, на котором используется эта техника. Если догадка оказалась неудачной, то внимание переносится на другую тему, тогда как на верной догадке внимание заостряется.
Эффе́кт Ба́рнума, также эффе́кт Фо́рера, эффе́кт субъекти́вного подтвержде́ния — общее наблюдение, согласно которому люди крайне высоко оценивают точность таких описаний их личности, которые, как они предполагают, созданы индивидуально для них, но которые на самом деле неопределённы и достаточно обобщены, чтобы их можно было с таким же успехом применить и ко многим другим людям. Эффектом Барнума можно частично объяснить феномен широкой популярности астрологических гороскопов, хиромантии, гомеопатии, дизайна человека и прочих псевдонаук. Также отмечается его влияние в соционике. Влияниe эффекта также присутствует в некоторых психологических тестах, результаты которых не позволяют отличить людей друг от друга.
Граждане, не будьте, как Вильям. Образовывайтесь, не попадайтесь в лапы шарлатанов и аферистов. Кроме прочего не сообщайте работникам банка код из SMS, которое вам сейчас придет.
Слово за слово и Вильям согласился выпить одну рюмку. Но этой рюмки хватило. Какую-то отраву ему замешали. Очнулся он на следующее утро. Оказалось, что его карманы обчистили. Бумаги с заказом не взяли, а вот аванс пропал.
Идти в деревню, не вернув деньги Вильям не мог. И начал подымать бучу в той таверне, где его опоили. Кто-то вызвал стражу. И крайним сделали Вильяма... Нужна была любая помощь. Оул начал расспросы ничего не обещая. Для начала они пошли в ту самую злополучную таверну. Оул решил попробовать сыграть определенную роль...
Ведя за руку Вильяма, Оул гневно прорычал: "В этой таверне?". Вильям был проинструктирован заранее и ответил: "Да, повелитель. Все верно. Это было здесь."
Оул повернулся к бармену и начал бомбардировать его фраза за фразой. Общий смысл и идея была в том, чтобы поставить ситуацию так, что магическая бандитская группировка отправила курьера с особым поручением. И если никто не хочет, чтобы таверну не посетила стихия огня, то лучше бы вспомнить кто и куда унес не принадлежащие им деньги.
Будь бармен не такой уставший, будь в таверне в этот момент несколько мордоворотов или говори Оул менее уверенно и не так напористо и быстро, то может дело и не выгорело бы. Но все сработало как надо. Бармен испугался и пугался все больше от каждой фразы. Он начал мямлить, но Оул уже сел на свою лошадку и даже начал слегка переигрывать, из-за чего незаметно был одернут Вильямом.
В итоге бармен сдал всю информацию. Оказалось, что ребята, которые ограбили Вильяма периодически здесь бывают, но также часто их можно найти за городом, где у них схрон и небольшой лагерь. Примерно тут, сказал бармен, показывая на карте. Оул решил не уточнять почему бармен знает где лагерь таких бандитов.
В указанном месте оказался вполне приличных домик, а вокруг ходили патрули бандитов. Оул попросил Вильяма подождать в засаде, а сам пошел замораживать бандитов. До сих пор он убивал только животных, мурлоков и кобольдов. Ну, и было исключение с той группой разбойников с волшебником. Но обычно людей Оул только замораживал, чем обезвреживал на некоторое время.
Оул задумался, от того ли это, что он сам человек и потому относится так миролюбиво именно к людям, а не другим, пусть и враждебно настроенным, но все же в некотором роде разумным расам. С другой стороны, Оул уже знал, что в момент угрозы жизни он мог и не остановиться на заморозке. А если память и сны говорили правду, то Оул даже в одиночку выкашивал целую армию в одном из городов. Но сны во всяком случае еще не показывали убийство безоружных или чего-то подобного. Эта мысль давал надежду, что Оул не был раньше каким-то сумасшедшим злодеем, упивающимся страданиями.
Обезвредив патрулирующих разбойников Оул проник в дом и очень удивился увиденному. В доме было полно кошек. И видимо хозяйка дома. Отойдя от легкого шока Оул начал расспрашивать у нее о разбойниках и кошках. Оказалось, что лагерь разбойников чуть дальше, а тут можно только прикупить чудесного и замечательного котеночка.
Честно. Сам был в легком недоумении. Я был уверен, что выбрал для сюжета классное место. Внутри дома сделаю главаря банды и т.д. Потом уже подумывал сделать из Донни (почти как Донна) атаманшу банды. Но тут же котики. Оправдана!
Оул отправился в настоящий лагерь разбойников. Их там оказалось приличное количество. Стоило дождаться темноты и прокрасться. И заморозить всех как-то незаметно.
Парочку спящих бандитов Оул заморозил, а остальных даже не потревожил. В палатке оказалась шкатулка с серебром. Ее маг быстро схватил и поспешил к Вильяму.
Вильям, увидев шкатулку, сразу же сказал, что аванс за работу был меньше. Оул сказал, что лишнее пусть Вильям отнесет страже, а заодно сообщит, где лагерь разбойников. А Оул устал и отправляется в таверну спать.
Вильям был восхищен и крайне растроган и решил подарить свою хорошую поясную сумку. И отсыпал часть серебра Оулу в качестве компенсации за труды. Маг же пожелал Вильяму удачи и отправился спать в свою оплаченную ранее комнату.
Уже когда Оул лежал он вспомнил, что кучу времени пробегав в городе так и не купил перо и чернила... и пергамент тоже. Потому планы пока придется держать в уме.
В этот раз Оул не боялся своих снов, а даже наоборот надеялся увидеть еще что-то из предполагаемого прошлого.
Весь цикл будет здесь
Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 3. Элвиннский лес
Ранее: Глава 2
Уровень 7
Это было странно, но один из отдыхавших в таверне подошел утром к Оулу и дал ему сверток. Вопросительно посмотрев на протянутый сверток, Оул только рассмешил дарителя. "Бери давай. А то как бомжара". Оул раскрыл сверток и увидел, что внутри была одежда мага. Не те обноски, в которых он ходил с самого первого дня за стенами монастыря, а нормальная одежда, в которой можно было бы теперь попасть и в башню магов. Может они встретили его по одежке и уровень с опытом тут не причем?
Оул растеряно проговорил спасибо и не нашелся как еще отблагодарить дарителя, только лишь добавил заклинание концентрации на него, даже не будучи уверенным, что данный эффект нужен.
Видать после зачистки шахты ночью и после гуляний в столицу и по ней у Оула сбился режим дня. Хотя и повышенное напряжение магической силы сыграло свою роль. Дошло до того, что Оул не мог понять, а подходил ли он к магу в таверне на этот раз. В итоге он решил подойти и уточнить еще раз. Однако едва маг увидел Оула, он протестующе начал размахивать руками. "Молодой человек. Как бы это помягче выразиться. Вы мне уже надоели этими постоянными попытками...", Оул оторопел т.к. маг сам говорил подойти каждый раз на следующий день.
Судя по всему, недоуменное выражение лица Оула сыграло свою роль, и маг остыл: "Ладно. Давайте так. Я дам вам это кольцо. Когда я сам буду готов к нашему разговору - оно засветится. Не потеряйте его, потом вернете. Радиус действия кольца не огромный. В идеале - не покидайте территорию Элвиннского леса."
Оул начал благодарить.
"Не стоит... вы свободны. Чего ждете? Когда я передумаю?" - начал раздражаться маг и Оул ускоренно покинул того.
Судя по всему, несколько дней как минимум можно было не ждать свечения кольца, а значит у Оула были развязаны руки в плане выбора своих занятий.
Захотелось взять перо, чернила и записать планы, а то выходило, что у Оула из планов только разговор с магом в таверне, да проникнуть в башню магов в Квартале Магов в столице.
Нужно было разузнать побольше о портальной магии, но как ему уже сказали, нужно получить минимум 20-ый уровень владения магией. Так что выходило, что нужно просто заниматься разными подработками попутно улучшая уровень магии.
Оул отправился вновь поболтать с местными, а еще и со стражниками, у которых всегда находились дела.
Однако, после захвата, точнее возвращения назад, шахты дел у стражи стало поменьше. Местный травник же хотел помощи с добычей одного болотного растения. Оул уже хотел сказать, что это явно не его профиль, но вспомнил, что и сам уже хотел бы начать поиски магических трав для создания чернил, чтобы упражняться в науке начертания.
Травник сказал, что те болотные травы, что ему нужны растут там, где полно мурлоков, как называли этих тварей, толи рыболюдов, толи что-то близкое к ним. И это по словам травника были крайне опасные враги. Некоторые из них владели магией. Они были более организованы порой, чем кобольды. Примитивные орудия труда, небольшие поселения, своя культура. Если бы не их агрессивный нрав и попытки захватывать все новые территории, то люди могли даже мирно сосуществовать с ними, но этого не вышло. Травник поведал, что слышал, что бывают миролюбивые племена мурлоков, но только по слухам и явно не на этом материке.
Оул задумался, что столько разных рас тут существует. И если у магов-людей нет знаний в магии - это не значит, что нет открытий в нужных дисциплинах у других. Так что появился еще один возможный план - путешествовать, знакомиться с представителями других рас и их магическими знаниями.
С подобными мыслями и хорошим настроением Оул отправился вместе с травником на болота в поисках нужных трав.
На болотах вышло действительно опасно. Травник бойцом был не очень. Скорее он стал приманкой. При малейшей опасности он верещал пуще кошки, которой наступили на хвост. Это только привлекало внимание. Повезло, что нужных трав удалось набрать, не заходя глубоко к топям, где было полно мурлоков, однако их хватало и по краям болота. Попутно удалось найти парочку магических трав годных для чернил. Когда Оул и травник вернулись к таверне, последний неплохо заплатил. И денег теперь даже хватало на небольшую дорожную сумку, которой Оулу уже явно не доставало: все карманы были забиты хламом, а мелкая сумка уже имела перевес, что затрудняло дорогу.
После покупки сумки Оул с удовольствием разложил по ее отделениям разные вещи. На остаток денег он продлил свое пребывание в таверне на несколько дней вперед, закупился едой. И осталось вновь практически ничего.
После данного похода на болота Оул решил пройтись вокруг шахты, которая уже охранялась стражей. В одном месте нога Оула провалилась в ямку и оказалось, что это был тайник. Не ясно чей именно (может кобольдов, а может и каких-нибудь воришек). В тайнике оказался маленький сундучок. Но он был под замком. Ключа же нигде не наблюдалось. "Лучше отнесу страже", решил Оул и понес свою находку назад в поселение.
Стража крайне обрадовалась сундучку. Все вместе пошли в кузницу, где кузнец, придирчиво оглядев сундучок, хмыкнул, а затем парой ловких ударов по петлям (во всяком случае Оулу так показалось), сорвал крышку.
В сундуке к всеобщему разочарованию не оказалось ничего кроме бумаг.
Старший стражник явно был грамотным и внимательно осмотрел все бумаги. Все кроме одной он бережно сложил в карман, а оставшуюся протянул Гг. "Это тебе плата за находку. Нам это не пригодится, а тебе, возможно."
Оул осмотрел, что ему попалось в руки. Это был рецепт алхимика. Наукой этой маг не владел и полагал, что у него не будет столько времени, чтобы начать учить такую сложную вещь, а вдобавок где-то нужно было держать лабораторию, проводить исследования и т.д. Это точно не был путь Оула, который уже наметил большие планы на путешествия.
Сходив в таверну, Оул уточнил у присутствующих нет ли желающих купить рецепт. Пара человек предложили смехотворные 40 медных монет. Не густо, решил Оул и пошел к травнику. Тот же сказал, что он умеет варить только зелья для заживления простых ран. Лишних денег у него нет, но может выдать горсть мелких зелий своего производства взамен на рецепт. Оулу показалось, что это неплохой бартер и они ударили по рукам.
Уставший, но довольный данным днем, Оул вернулся в свою комнату в таверне и лег спать, вспоминая сколько всего он успел сделать за сегодня, а завтра его ждала новая неделя и новые заботы.
Ночью снилось, что он сидит голый на земле в какой-то пещере. На каменном полу вокруг Оула нарисована семиконечная звезда, а на ее вершинах стоят горящие свечи. Рядом стоит фигура в балахоне и с посохом в руке.
Дальше была какая-то муть, а не ясные сны. Во всяком случае, утром Оул вспомнил только сон с пещерой и фигурой в балахоне. Что это могло значить? Опять воспоминания или случайные мысли смешались в такую картину?
Прошлый раз, предположительно, Оул видел, как попал в этот мир, а что если новый сон показал, как из прошлого мира его выгнали? Этот маг в балахоне – это его враг?
«Вопросов стало больше. Но что толку думать об этом без дополнительных сведений? Посмотрим в будущем, что еще сны подкинут. А может просто память сама восстановится под влиянием чего-то знакомого в этом мире. Кто знает?» - рассуждал Оул.
Уровень 8
На следующий день Оул вызвался помочь королевским егерям разобраться с дикими животными, которые стали нападать на фермы вдоль главного тракта.
В процессе Оул поднял уровень владения магией до 8-ого и теперь смог начать овладевать заклинанием полиморфизма и волшебных стрел. Пока выходило не очень, но силы стало хватать, а дальше дело практики.
Разобравшись с помощью егерям, Оул получил немного монет, однако их хватало только на кормежку на несколько дней. Начинающий маг отправился дальше по тракту и дошел до деревни, которая образовалась вокруг лесопилки. Здесь еще оказалась небольшая конеферма. Обратившись к заводчику лошадей, Оул узнал, что самая дохлая ездовая лошадь стоит аж 95 серебряных, а обучиться езде отчего-то стоит почти 4 золотых, что по цене близко к хорошей ездовой лошади. Теперь стало ясно, почему на конях мимо проезжает лишь знать. Однако получить свой транспорт в будущем хотелось.
Здесь должна быть шутка про конские цены. Фьють, ха.
Первые уровней 20 - хорошая иллюстрация состояния Оула
Устроившись на травке с краюхой почти свежего хлеба и бутылью молока, которые смог купить у местных работников, Оул думал, где раздобыть столько денег, и почему такие дикие цены даже на обучение езде... Похоже, что коневоды просто наглеют или пользуются тем, что только у состоятельных может быть своя лошадь.
Вскоре пошел дождь и Оул вынужден был прекратить свой пикник. Пока в планах было переговорить с местными, вдруг тут есть подработка.
Работники лесопилки обрадовались желающему помочь. Им нужен был кто-то хотя бы с минимальным боевым опытом, чтобы сопроводить груз по тракту на восток, где орудовала банда разбойников. Повезло и никто не нападал. Работники поблагодарили, но вместо денег дали парочку заживляющих зелий, которые у них завалялись. Оул удивился, почему они не продадут их подороже или не оставят себе. Работники признались, что они в бой никогда не вступают, денег у них нет, а зелья таким путешественникам как Оул пригодятся больше. Начинающий маг решил не спорить и с радостью взял награду. Когда работники выгрузились в установленной точке, забрали деньги за древесину и отправились назад на них напали разбойники, похоже, что они знали, когда у работников лесопилки появляются деньги. Оул запугал своей магией нападавших и те быстро отступили. В итоге без потерь и ранений все вернулись на лесопилку.
Лесорубы были рады вернуться без потерь на лесопилку и предложили переночевать в гостевом доме. Оул был рад предложению, особенно если учесть, что он очень устал.
В гостевом доме было крайне уютно и даже нашлась историческая литература. Особенно полезной информации Оул не узнал, но понял, что у орков есть свои причины не любить людей. Хотя и у людей аналогично были причины к нелюбви к оркам. История оказалась длинной и парочки книг для раскрытия ее было явно недостаточно.
Книга "Долгий сон орков" (источник)
Шли месяцы, и все больше орков попадали в лагеря для военнопленных. В них стало не хватать места, и Альянс был вынужден строить новые лагеря на равнинах к югу от Альтеракских гор. Чтобы содержать их, королю Теренасу пришлось ввести новые налоги. Эти налоги и постоянные споры по поводу границ вызвали недовольство среди населения. Казалось, что хрупкий союз, который люди заключили в тяжелый час, может развалиться в любой момент.
Среди политической неразберихи многие начальники лагерей стали замечать изменения в поведении пленных орков. Число попыток побега и даже драк между заключенными резко уменьшилось. Орки стали спокойными и безразличными. Это было невероятно, но орки, некогда считавшиеся самой воинственной расой, ступавшей на земли Азерота, потеряли желание сражаться. Они становились все более вялыми, чем совершенно сбили с толку предводителей Альянса.
Некоторые считали, что виной этому какое-то заболевание, которому подвержены только орки. Но верховный маг Антонидас из Даларана предложил другое объяснение. Изучив те немногие материалы по истории орков, которые ему удалось найти, Антонидас узнал, что несколько поколений этого народа находилось под влиянием демонов. Он полагал, что орки подверглись пагубному влиянию еще до первого вторжения на Азерот. Демоны ввели что-то в их кровь, и те стали невероятно сильны, выносливы и агрессивны.
Антонидас предположил, что спокойствие орков вызвано не болезнью, а отсутствием черной магии, которая превращала их в грозных и безжалостных воинов. Несмотря на то что причина стала ясна, Антонидасу не удалось найти лекарства, чтобы вывести орков из этого состояния. Кроме того, многие маги и некоторые лидеры Альянса полагали, что пытаться излечить орков — не самая благоразумная идея. Размышляя над проблемой, Антонидас пришел к выводу, что лекарство для орков, каким бы оно ни было, должно врачевать душу, а не тело.
Было приятно погреться возле камина. Оул начал готовиться ко сну, как обычно вспоминая итоги дня сегодняшнего.
Очередная ночь – новые обрывки памяти.
Гигантская пещера в горах. Внутри пещеры город. В городе полно воинов. Оул идет по улице не таясь, на ходу накладывая на себя различных защитные заклинания. Патрули, замечают Оула и с яростью бегут на него. Оул использует боевую магию и уничтожает нападавших. А затем продолжает идти все дальше и дальше в город, приближаясь к дворцу, где и находится его цель.
Проснулся Оул очень рано. Он понял, что уже не уснет и решил прогуляться по лесу, прилегающему к деревне лесорубов.
Оул шел и не смотрел особенно куда именно. В голове было полно мыслей. «Я в одиночку сражался с целой кучей солдат. Я шел во дворец в этом пещерном городе. Мне кажется, что я хотел убить кого-то во дворце.»
На миг Оул понял, что забрел в какую-то глушь. Однако, присмотревшись, маг заметил, светлое пятно среди деревьев: «Похоже на поляну», - решил Оул.
Подойдя к краю свободного от деревьев пространства, Оул заметил что-то, что можно назвать небольшим лагерем. Здесь были разбойного вида вооруженные люди. И среди них был один одетый как волшебник. Во всяком случае знания о местной моде и привычках говорили Оулу именно про это.
В какой-то момент лишь двое людей было рядом с домиком, один зашел внутрь, а еще двое удалились в лес. Сейчас, решил Оул, было относительно безопасно, чтобы завести разговор о том, как выбраться из леса и найти деревню.
Едва Оул вышел из кустов как все на него напали в тот же миг. Оул решил, что можно попробовать рискнуть: против него был лишь один маг и два воина. Повезло, что двое ушедших в лес не спешили возвращаться. Так что сперва Оул заманил в лес мечников, заморозив их, а потом попытался проделать это и с волшебником. Тот же планировал явно убить Оула. В итоге Оул опередил в этом своего мага-противника, но был не рад убийству...
На теле волшебника был ключ, который явно отпирал сундук. В сундуке не оказалось ничего ценного. Только какой-то камушек лежал на дне. Это было странно. Камень точно не был драгоценным. Но зачем тогда его класть в сундук? Может он магический? Оул положил его в сумку, планируя как-нибудь наведаться к специалисту по магическим минералам... Если найдет такого.
Оула смутило, что он так спокойно переключился после убийства... Это было странно. Это было косвенным доказательством, что сны не врали, и он действительно убивал и раньше... И много. Эта мысль напугала его больше, чем сам факт убийства и все тревоги после снов. Кем же он был раньше? Является ли он вынужденным и вновь, после утраты памяти, стать убийцей как это и было до этого?
Уровень 9
Битва вымотала Оула. Однако, по ощущениям, уровень магии увеличился. Нужно было выходить из леса назад и отдыхать.
Сперва удалось выйти к озеру, а от него вели тропы к королевскому тракту. Там Оул понял уже как вернуться в деревню с лесопилкой.
Затем Оул увидел небольшой хутор. И хотел подойти к нему, чтобы узнать кто там живет, как силы резко покинули Оула и он упал без сознания.
Очнулся он лежащим под деревом, хотя не помнил, чтобы он подползал к нему. Рядом сидел знакомый лесоруб из деревни. «Ну, и напугал же ты меня. Думал, что тебя убил кто-то.»
И, да. Персонаж погиб. Я пожадничал и хотел добить разбойника тут, а он был не один, а с подмогой. Добил бы и побежал от его банды, но промахнулся заклинанием в упор. В итоге и лут не получил и персонажа теперь заново качать до этого уровня. Жадность до добра не доводит. Да, и по факту не оценил даже соотношение риск-награда.
Лесоруб помог добраться до деревни. Оул поблагодарил того, пошел отдыхать на пару часиков.
В деревне были разные мелкие поручения, с которыми Оул легко помог справиться.
Затем лесорубы попросили доставить письмо в Златоземье. Оул был не против. Заодно можно было узнать нет ли там свежей работенки.
В Златоземье Оул добрался к ночи. После дороги не хотелось даже есть. Он поднялся наверх в свою комнату и заснул.
Сон вышел беспокойным. Оулу снилось, что он плывет на корабле в шторм. Кто-то кричал, но это оказалось его собственным криком, от которого он и проснулся. В стенку стучал сосед-маг "Дайте поспать, кто там беснуется! Ночь на дворе".
Оул вновь заснул и проспал до утра совсем без сновидений.
Позавтракав, Оул отправился отдавать послание от лесорубов. В итоге он получил небольшую награду за это поручение, а также предложение доставить ответное послание назад к лесопилке.
Оул сперва отказался работать за такую мелкую сумму. Так как путь был не близким. Маг пошел узнавать у местных о вариантах подработок. И в итоге пришлось согласиться побыть почтальоном в деревню лесорубов.
На этот раз награда за доставку была чуть больше. На лесопилке попросили помочь с тварями в лесу. Оул улучшил свои навыки в боевой магии, а также смог найти несколько магических трав.
Когда начало темнеть, Оул вернулся в гостевой дом, чтобы перекусить и обдумать свои планы. Он явно засиделся в двух деревеньках. Стоило попробовать еще раз сходить в башню магов в столице.
На мыслях о том, что надоело уже быть персональным почтальоном лесорубов, Оул заснул.
Весь цикл будет здесь
Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 2. Златоземье
Предыдущий пост: ТУТ
Уровень 5
Оул покинул аббатство и двинулся по дороге от него на юго-запад. В дороге встретил местного фермера, которого уже выручил ранее, когда помогал стражникам с местными проблемами. Фермер порекомендовал таверну, которая как раз была по пути.
Добравшись до Златоземья, Оул посетил рекомендованную таверну. С деньгами у начинающего мага было не густо, но управляющий таверны, когда узнал о том, что Оул помог его другу, накормил и выделил комнату на сутки бесплатно.
Когда Оул ел в главном зале таверны, узнал о том, что в таверне сейчас остановилась инструктор первой помощи. После еды иномирец встретился с ней, чтобы она помогла освоить базовые навыки оказания помощи. Как оказалось, ничего сложного, но навык мог оказаться крайне полезным для выживания.
В таверне нашлась еще одна историческая книга, но бегло просмотрев ее оказалось, что путешествия между мирами возможны в этом мире с обходом того монолита, что был в монастыре. Это было хорошей новостью: убраться из этого мира становилось более возможным событием. Хотя, нужно было больше информации, чтобы не создавать лишь ложные надежды.
"Ледяная Корона и Ледяной Трон" (источник)
Кил'джеден отправил Нер'зула обратно на Азерот. Его ледяная тюрьма пронеслась по ночному небу и упала на заснеженный северный континент Нордскол, погрузившись глубоко в ледник Ледяной Короны. После падения кристалл принял форму трона, а дух Нер'зула, заключенный в нем, вскоре пробудился.
Из глубин Ледяного Трона Нер'зул направил свой могучий разум ко всем обитателям Нордскола. Без особых усилий он подчинил своей воле многих существ, включая ледяных троллей и свирепых вендиго. Силы его духа были практически безграничны, и с их помощью он создал небольшую армию, которую собрал в бесконечных лабиринтах Ледяной Короны. Совершенствуя свои навыки под неусыпным надзором повелителей ужаса, Король-лич вскоре сумел дотянуться до небольшого поселения людей на самом краю Драконьего Погоста. На нем Нер'зул и решил испытать свои силы.
Нер'зул выпустил на просторы ледяной пустыни чуму нежити, зародившуюся глубоко внутри Ледяного Трона. Направляя ее силами одного лишь разума, он привел ее в поселение людей. Спустя три дня все его жители погибли, но вскоре восстали, превратившись в ужасных зомби. Нер'зул чувствовал их мысли и настроения так же ясно, как свои. Яростный диссонанс чужих душ, наполнивший разум бывшего шамана, еще более увеличил его силу. Нер'зул буквально пожирал души умерших. Но вскоре контроль над зомби наскучил Нер'зулу — слишком уж это было просто.
Следующие месяцы он провел, испытывая чуму нежити на оставшихся людях Нордскола, пока не поработил их всех. Армия нежити росла с каждым днем, и он понял, что пришло время для настоящего испытания.
В таверне также остановился наставник магов, который возвращался из путешествия назад в столицу. Разговаривать он не захотел. Сказал, что он хочет отдохнуть, но не против поболтать завтра до обеда, а потом ему уже будет пора возвращаться в столицу, где его ждут с результатами командировки.
Оул решил, что ему точно стоит поговорить завтра с магом, а пока лучше заняться чем-то полезным. Первым делом он решил прогуляться по деревеньке и узнать нет ли у местных каких-то задач, с которыми он мог бы помочь. Это могло помочь с освоением собственной силы магии, а также заработать деньги или хотя бы расположить местных, чтобы выведать полезную информацию (особенно, если учесть, что Оул все еще слабо понимал многое о мире, в который он попал).
Жители сетовали на проблемы отдаленных хуторов: где-то разбойники не давали спокойно торговать, где-то развелись дикие твари, но больше всего проблем в данной местности (по заверениям старейшины) доставляли кобольды т.к. они захватили шахту. Данная шахта видала дни получше... Сейчас же добыча стала полностью т.к. кобольды заполонили ее сверху донизу. Стража же уже и так зашивается. Старейшина уже собирает всех желающих для похода на шахту.
Оул попросил добавить его в список желающих. До тех пор же он решил помочь в охоте на кабанов группе охотников.
Под вечер пошел дождь, и Оул вернулся в таверну. Тут уже был старейшина, несколько стражников и, предположительно, группа, которую уже смогли собрать для похода на шахту. Так и оказалось: старейшина предлагал идти в нападение на шахту этой ночью - кобольды такого точно не ожидают. Однако некоторые спорили т.к. кобольдам все равно: день или ночь. На это отвечали, что кобольды не глупы и точно думают, что люди не осмелятся нападать ночью... Как бы то ни было отряд не дождался, когда дождь пройдет, и выдвинулись в сторону шахты. Еще не наступила ночь и отряд занял позицию на холме рядом с шахтой. Часть кобольдов патрулировала территорию вокруг.
Все собравшиеся решили дождаться ночи. Когда стемнело, атака на шахту началась. Оул был менее сильным и защищенным и стража попросила его прикрывать тылы. Поучаствовав в уничтожении отрядов кобольдов вне шахты Оул остался в засаде. Спустя некоторое время из боковых выходов из шахты начали выбегать недобитые кобольды. Некоторым удалось сбежать, но главное - шахты теперь были очищены и возвращены королевству людей.
После атаки на шахту Оул вернулся в таверну отдыхать.
Утром иномирец отправился к гостящему магу, но он сказал, что задержится здесь еще на денек и попросил прийти в другой раз, хотя договаривались на этот день. Что ж, не прогнал совсем - уже не плохо.
Знали бы вы насколько я придумываю все происходящее... По факту я иногда беру имена NPC, место, где фармлюсь и выполняю квесты. И почти все происходящее сочиняю. Еще прикольно, что я изучаю места, которые по квестам даже не нужны. А некоторые вещи, которые я сам у торговцев покупаю могу прописать как награду за выдуманный квест.
6 уровень
После сна Оул почувствовал повышение внутренней магической силы. Сверившись с книгой понял, что уже может осилить огненную вспышку - заклинание огня, которое может мгновенно нанести врагам огненный удар. Не так мощно, как огненный шар, но быстрый каст заклинания может позволить атаковать даже набегу.
Стражники, знакомые по ночному рейду, предложили отнести письмо с отчетом о рейде в столицу. Оул порадовался такой возможности помня о Квартале Магов.
По пути в столицу какой-то карманник пытался ограбить Оул. Решив не конфликтовать и не доказывать, что в карманах ничего интересного нет, начинающий маг просто вспомнил прием "побег", но грабитель продолжил преследование. Тут очень в тему оказался стражник, который проходил мимо. Он избил карманника и оставил валяться на дороге. Тут Оул понял, что лучше в столице даже не плевать на землю, чтобы не разозлить стражу. Успокоившись, маг решил спросить дорогу у стражника.
Все так и было. На этот раз я ничего не придумал даже.
Добрался до столицы Оул уже ночью. Однако ворота не запирались круглые сутки.
Оул засмотрелся на статуи возле входа в город. Особенно долго он стоял возле монумента магу. Определенно стоило изучить деяния и прочую информацию об этом маге. Вдруг он проводил исследования интересующих Оула направлений магии.
Несмотря на ночь, в столице кипела жизнь. Один из зазывал пытался заинтересовать Оула винным магазином. Маг не ожидал этого и даже как-то начал прислушиваться к тому, что ему говорил зазывала.
Т.к. уже было поздновато куда-то идти - Оул остановился в одной таверне. Денег после всех недавних приключений набралось не очень много, но поесть и переночевать хватало.
В таверне удалось поспрашивать местных жителей. Оказалось, что между многими крупными и не очень городами есть система перелетов на летучих тварях. Твари эти слегка разумнее голубей, но для перелетов подходит. Суть в том, что этими летающими тварями нельзя управлять напрямую. В дикой природе они опасны, но их приручают магией. Чтобы куда-то долететь - нужно знать точное место, но, чтобы их не угоняли все подряд - тварь может лететь между такими точками и никуда больше. Т.е. пассажир платит владельцу тварей, садится на свободную представляя точку назначения, но из списка возможных мест. Однако нужно быть уже ранее отмеченным на нужной точке. Звучало это дико запутанно, но судя по всему как-то так это и работало. Если совсем упрощать - чтобы куда-то долететь, нужно было в этом месте побывать хоть раз и отметиться у тамошнего владельца летающих тварей. Оул понял, что стоит ему сходить на всякий случай к столичному владельцу летунов. Вдруг ему нужно будет откуда-то лететь в столицу в будущем.
Местные летучие твари оказались грифонами, а их владелец попросил впредь называть его укротителем грифонов... ну, и тварями их сказал не стоит звать. Хотя про куриные мозги посмеялся, но потом сделал серьезное лицо.
Переночевав в таверне, Оул отправился в Квартал Магов.
В башню магов, где, судя по рассказам, находились основные исследователи, в том числе и мастер по порталам, Оула не пустили, сказав, что пусть сначала научится основам, не вдаваясь в подробности кто и каким основам может научить. Классическое "вам нужно больше опыта", а где его набрать - твои личные проблемы. В Квартале Магов нашлось много разных магических лавок и таверн. Надо бы их изучить. В одной лавке оказалось занимаются наукой начертания. Когда Оул зашел ему будто бы очень были рады. А узнав, что он начинающий маг, его взяли за руку и начали водить по лавке попутно рассказывая, что начертание - это одна из крайне полезных среди новых наук. В итоге Оул заплатил за стартовый набор начертателя и пару брошюрок для начинающих. Выходило так, что, собирая определенные травы, Оул сможет делать из них магические чернила, которыми рисовать различные руны и создавая этим разные магические свитки. Звучало полезно, стоило попробовать.
И тут Оул понял, что он без понятия как ему определять подходящие магические травы. Он пошел в таверну, чтобы поболтать с местными обитателями и разузнать побольше. В таверне смог узнать, что в квартале можно найти эльфийку, которая учит заклинанию поиска магической травы.
Найдя эльфийку и заплатив ей за урок, Оул узнал заклинание поиск трав.
Все собиратели трав использует подобное, чтобы чуять нужные травы. Однако это заклинание имеет прямую связь с уровнем силы владельца и его знаниями трав. Т.е. начинающий собиратель не сможет заметить все травы, а только часть. Но увеличивая свои навыки собиратель сможет замечать больше. И при сборе травы крайне важно собирать ее правильно: одни травы нужно срывать с корнем, другие требуют бережного отношения к цветкам, а третьи ценны именно листьями.
Притомившись от такой кучи знаний, Оул посетовал, что теперь ему вестимо нужно возвращаться из столицы в деревеньку, где он собирался вновь обратиться к магу. Эльфийка спросила есть ли у него камень возвращения в таверну. Оул вспомнил, что тогда ему дал какой-то камень владелец таверны. Маг похлопал себя по карманам, нашел его, показал эльфийке - та кивнула. "Это он."
Оказалось, что каждый может использовать подобные для телепортации в таверну, в которой хочешь закрепиться. Это магия телепортации. А значит портальная магия в этом мире развита хорошо и это именно тот ключик от дома, что спасет Оула. И он вновь задумался о путях возвращения домой. Эльфийка показала, как активировать камень, и маг повторил за ней и оказался в таверне. Это было невероятно.
Усталость навалилась на Оула. Он пошел к хозяину таверны, оплатил комнату наперед из оставшихся денег. Собрался идти отдыхать, но по пути встретил мага, который обещал разговор, но маг вновь сказал, что пока остается еще на один день и прийти к нему завтра. Оул порадовался на этот раз такому стечению обстоятельств и пошел спать. Или беготня по столице, или телепортация утомили его.
Весь цикл будет здесь