Ответ на пост «Ответ xumuk032 в "Крайний"»
А знаете чем отличается корабль от судна?
Корабль - исключительно военный
А суда - всё остальное. Промысловые, торговые, научно - исследовательские и тд
А знаете чем отличается корабль от судна?
Корабль - исключительно военный
А суда - всё остальное. Промысловые, торговые, научно - исследовательские и тд
Всем привет. Подскажите, пожалуйста термин, обозначающий процесс закладывания идей в голову людям. Они думаю, что это их собственная позиция, но на самом деле они так думают, потому что кому-то это выгодно.
Я забыл название, а гугл меня не понимает....
Этой статьей я открываю цикл. посвященный настольным ролевым играм. Эти статьи в большей степени предназначены тех кто только делает первые шаги по этой стезе, или собирается впервые окунуться в этот безграничный мир.
Настольная ролевая игра. Рисунок взят из интернета.
Мои подписчики, из людей ранее не игравших и не сталкивавшихся с настольными ролевыми играми, а так же просто люди в компаниях, часто спрашивают: «Что такое эти ваши игры?»
Собственно вопрос содержит большую часть ответа. Пойдём в обратном порядке. Раз игра, то действие происходит в каком-то виртуальном пространстве, в широком смысле слова, по средствам определённых правил. Поскольку игры ролевые, то подразумевается, что игроки отыгрывают определённые роли, внутри самой игры. Ну и настольные, означает что элементы игры расположены на столе или иной плоской поверхности, а участники располагаются вокруг.
Если углубляться в вопрос дальше, то здесь начинаются нюансы, отличающие различные игры между собой. Но все эти особенности можно можно выразить через определённые общие термины.
Различные сеттинги. Коллаж взят из интернета.
Сеттинг игры -основная тематика мира, определяющее антураж на фоне которого происходят события внутри игры, то есть место, время, культурный и общественный фон. Направление сеттинга может быть различное, фэнтези со всеми его ответвлениями, постапокалипсис, исторический или любой другой, включая их пересечения. Именно сеттинг определяет декорации в которых разворачивается действие, а также перечень доступных механик и технологий.
Dorsai Omnibus. Luis Royo. Найдено на просторах интернета.
Механики игры - основные правила и законы по которым формируется все действие игры от создание персонажа до его взаимодействия с миром игры, и события внутри мира. Чаще всего механика сводится в книгу правил игры, в которой подробно и с примерами внесены все формулы расчёта и вероятностей всех действий и событий.
Мастер. Картинка найдена на просторах интернета
Мастер Игры - человек ответственный за проведение игры. Он следит за соблюдением правил, запускает и заканчивает события внутри игры, а так же играет за неигровых персонажей. В различных игровых системах он может иметь различные названия Гейммастер, Мастер подземелий, Ведущий, Рефери или просто Мастер, но его функции всегда одинаковые.
В некоторых случаях игроки могут распределить полномочия и функции мастера между собой.
Идет игра. Картинка найдена на просторах интернета.
Игроки - основные люди на игре, ради которых она и затевалась. Игроки управляя своими аватарами-персонажами вплетаются в ткань мира. Именно они решают различные задачи и выполняют всевозможные задания, внутри игрового мира. Игроки могут действовать сообща, образуя из своих персонажей команды, партии или отряды, или действовать поодиночке, в зависимости от изначального сговора или условий самой игры.
AD&D приключения. Картинка найдена на просторах интернета.
Игровые персонажи - это аватары игроков внутри игрового мира и выполняющие взаимодействие с ним. Это взаимодействие осуществляется в соответствии с механиками мира и характеристиками персонажей.
Неигровые персонажи (NPC) - все персонажи населяющие игровой мир, кроме персонажей игроков. К неигровым персонажам относятся ключевые персонажи, массовка, антагонисты и даже животные. Неигровые персонажи либо просто осуществляют присутствие либо отыгрываются мастером. Они также обладают определенным набором характеристик.
В дальнейших статьях мы рассмотрим различные аспекты Настольных ролевых игр, рассмотрим подробнее различные сеттинги, обсудим различные элементы и аксессуары позволяющие сделать игру интереснее.
Пишите в комментариях наиболее интересующие Вас вопросы, и в последующих статьях постараюсь на них ответить
Увлекаясь экзотическими, непереводимыми на другие языки понятиями восточных философий, нельзя забывать – сами эти слова вообще-то вполне переводимы. И обозначают они, как правило, достаточно простые вещи. Это уже потом на них накрутили дополнительных смыслов.
Инь – северный склон холма, всегда остающийся в тени. Ян – южный склон того же холма, от рассвета до заката освещённый солнцем. Вот вам и вся дуальность, две стороны любого явления.
Дух и душа – это дыхание или дуновение, причём не только в индоевропейских языках, но и в семитских.
Большинство этих слов в своих родных наречиях продолжают использоваться не только в высокодуховном, но и в повседневном своём значении, а потому для носителей этих культур связь между обоими смыслами сохраняется. А вот нам о ней приходится всегда помнить отдельно.
Сегодня хочу напомнить о, наверное, самом популярном таком словечке из индийской мысли – «карма».
Слово «карма» обозначает поступок или действие – не больше и не меньше.
Оно появляется ещё в Ведах, но именно в этом, самом простом своём значении – хорошие поступки ведут к хорошему посмертию среди богов и предков, а кто делал плохо, отправляется в царство мёртвых к Яме.
Постепенно у слова возник новый, дополнительный смысл. Совершая хорошие поступки, то есть исполняя заповеди и запреты своей варны, ты обретаешь духовные заслуги. Нарушая эти заповеди, ты накапливаешь духовную скверну.
Это не индийское изобретение – такие представления свойственны всем архаичным культурам, можно тут вспомнить японское «кегарэ». Но в Индии и то, и другое тоже стали называть кармой, хорошей и плохой соответственно.
Плохая карма – не обязательно плохо. Простому человеку от неё, конечно, одни неприятности, зато колдуну, стоящему между миром людей и миром духов – совсем другое дело. Чистая сила позволяет лишь жить обычной человеческой жизнью, а чтобы колдовать, нужна как раз нечистая – та, которая выводит за пределы человеческого мира и соединяет с миром духов и демонов.
И вот у слова «карма» появился ещё один смысл – магическая техника: поступки, которые ты совершаешь, чтобы привлечь духовную силу и направить её.
Помните, я когда-то писал о традиционной индийской магии индраджала – «сеть Индры»? Она разделена на шесть техник с разными целями, и потому известна также под названием «шаткарма» – буквально «шесть поступков», то есть как раз «шесть техник».
Правда, если вы попробуете поискать «шаткарма» в поисковике, вам, скорее всего, выдадут другое значение. Точно так же, «шесть техник», называются очищающие процедуры хатха-йоги – достаточно изуверские, граничащие с самоистязанием и уж точно не полезные для здоровья.
Заметьте, мы пока что даже ещё и не пришли к тому значению, которое сейчас всем знакомо.
А оно родилось в пессимистической философии Упанишад, вместе с другим всем известным – колесом сансары.
Создатели Упанишад полагали, что любые поступки привязывают человека к их результатам, а значит – обрекают снова и снова рождаться в мире страданий. А хорошие они или плохие – неважно. Праведник точно так же далёк от освобождения, как и самый отъявленный злодей. Только аскет, идущий верным путём, перестаёт совершать преднамеренные поступки и лишается любых привязанностей.
Этот принцип, как вы понимаете, тоже назвали кармой – для краткости. Для одних индийских мировоззрений это нечто вроде вселенского закона причин и следствий. Для других – всё та же духовная сила, которую ты получаешь, совершая преднамеренные поступки. Джайны учат, что карма – тонкая материя, к которой при каждом перерождении «прилипают» с одной стороны дух, а с другой тело. Буддисты – что это заблуждение, которое появляется из-за того, что омрачённое сознание не видит истинной природы мира.
Ну а современные эзотерики берут отовсюду понемногу и смешивают, не взбалтывая.
Что обозначает слово дискредитация ? Это отсутствие кредитов ? Извините за отсутствие познаний во французском.
Друзья, минутка душноты профессиональной терминологии на нашем канале. Все чаще слышу про соль с добавленными вкусами: «это купаж с малиной» или «это купаж с вином».
Звучит красиво, а правильно ли так говорить? Для ЛЛ быстрый ответ: увы, нет, это дилетантизм.
Как говорит Большой толковый словарь,
КУПАЖ (купажирование) (фр. coupage) — смешение различных пищевых продуктов (вин, чая, соков и т. п.) в определенных соотношениях для улучшения качества, получения изделий определенного типа и состава.
Хитрость здесь в формулировке: смешение происходит разных видов ОДНОГО продукта.
Т.е. вино смешивается с вином, чай с чаем, сок с соком, соль с солью.
Если вино смешивают с соком или чаем - это либо новый продукт (не вино и не чай), либо хрень какая-то, оставшаяся на столе после вечеринки.🥳
В английском, кстати, купаж звучит как бленд (blend). И blended whiskey (купажированный виски) означает, что при приготовлении этого напитка использовались разные спирты для достижения нужного вкусового профиля.
То же самое касается и соли: если смешать два или три вида соли, например крымскую розовую, серую французскую и гималайскую розовую - это купаж.
А если смешать соль например с малиной или черникой, то это:
солевая смесь (если ягоды сушеные целые или кусочками, англ. mixed salt)
пропитанная соль (если малиновое пюре смешали с солью и выпарили, англ. infused salt).
Поэтому, если вы слышите от производителя, что они делают «соляной купаж с пряностями» или «соляной купаж с вином», а соль в составе только одного вида - это горе-маркетологи хотят вас надуть в очередной раз победили здравый смысл.
Ну и последнее, для вашей полноценной интеллектуальной доминации над окружающими: такие марки нефти как Brent или Urals - это тоже купаж разных видов нефти для достижения определенных параметров продукта.
Да пребудет с вами правильная соль!
(Я веду тг-каналы "Самая соленая соль" и "SaltLab" и мне будет приятно, если вы меня будете читать там)
Было бы интересно узнать, что разные пользователи Пикабу определяют под понятием "нацизм". Один коммент - одно определение в любое число абзацев.