Самое сильное убеждение
Даже просто «простое» спасибо укрепит доверие между вами и повысит шансы, что человек поможет еще.
Мы постоянно подвержены стрессу, зациклены на негативе и так далее.
Поэтому важно благодарить, чтобы давать людям позитив и радость.
Людям нравится, когда ты замечаешь их усилия и ценишь их
Телеграм-🌎Person Web🌎Психология
Настольная игра как способ развития личности. Зачем играть в настольные игры?
Приветствую, дорогие читатели! Недавно я ходил на почту отправлять игру, и работница почты сказала “Дети вон совсем погрязли в своих компьютерных играх, никакого живого общения”. На что я ей сказал “Поэтому я играю в настольные игры, тут живое общение”. На что она ответила “Да какая разница? Что тут интересного? Просто солдатиков двигаешь и все. Глупость какая-то”. Тут я понял, что все-таки есть люди (и уверен, что таких много), кто действительно думает, что настольные игры – это лишь бездумное передвижение солдатиков или фишек по полю. Что же, в этой статье я напишу, как настольные игры развивают людей, а также приведу конкретные примеры игр к каждому пункту. Буду приводить в пример игры, которые можно прямо сейчас пойти и купить в магазине. А перед началом прочтения пожалуйста, поставьте лайк и подпишитесь на канал, здесь еще много интересного о настольных играх. Сделали? Теперь берите чай, печеньки, а мы начинаем!
1 Абстрактное мышление
В правилах современных настольных игр написано чуть больше, чем “Бросьте кубик и пройдите на выпавшее количество клеток. Кто первый дойдет до финиша, тот и победил”. Необходимо продумывать свои действия, а также следить за действиями других игроков. А это все, на секундочку, требует умения оценивать общую картину происходящего. Есть даже жанр игр Абстракт (правда, называется он так не поэтому), но, тем не менее, в таких играх вы должны уметь оценивать текущее положение всех игроков и продумывать наперед.
Примеры игр, развивающих абстрактное мышление:
Акрополис
Венецианская мозаика
Магомаркет
2 Коммуникабельность
Существуют игры, которые полностью построены на умении общаться. Я понимаю, почему людям нравится Мафия, но поиграв во много других игр с дипломатической составляющей, для меня Мафия стала чем-то вроде "Я тебя убиваю потому что ты на меня не так посмотрел" или "Ага, ты убил моего лучшего друга, значит, я убью тебя". Да, там можно привести более-менее весомые аргументы, но это происходит уже на более поздних этапах игры. Сейчас игры на социальную дедукцию (именно так называется данная механика) ушли намного дальше, чем "Ой, а он был мирным жителем. Мне показалось, что он мафия".
Примеры настольных игр на социальную дедукцию:
Сопротивление
Судный день
Кто накормит Кракена
3 Умение убеждать
Этот пункт можно отнести к предыдущему, но он направлен больше на достижение личных целей. В настольном мире существуют игры, где необходимо любыми способами убедить игроков в чем-либо. Можно делать это, используя честные способы, или блефовать. Лично я не знаю ни одного человека, который был бы на сто процентов честным с остальными. А уж при важных переговорах навык убеждения является одним из ключевых. Подобные игры являются отличной практикой при развитии данного навыка.
Примеры настольных игр, развивающих искусство убеждать:
Шериф Ноттингема
Перекрестный огонь
Бэнг
4 Реакция
Есть множество настольных игр, где необходимо как можно быстрее выполнить то или иное действие. Именно этот момент, кстати, дарит море веселья на совместных посиделках (большинство таких игр как раз для вечеринок). Вам надо как можно быстрее взять карту, что-то прокричать, сделать какое-то действие и так далее. Такие игры, как правило, быстрые, но очень веселые.
Примеры игр, развивающих реакцию:
Доббль
Тако, кот, коза, сыр, пицца
5 Долгосрочное планирование
На сегодняшний день существует очень много экономических игр (или евроигр). Среди них множество представителей, которые требуют планировать на несколько ходов вперед. В современных реалиях тоже не очень эффективно жить исключительно сегодняшним днем, а такие игры прекрасно учат долгосрочному планированию, особенно, если игра основана на реальной тематике.
Примеры игр, развивающих долгосрочное планирование:
Корпорация Смартфон
7 чудес
Индустрия
6 Умение быстро оценивать происходящее
В отличие от игр на долгосрочное планирование, в этих играх ситуация может измениться буквально через минуту. Стоит какому-то игроку сделать свой ход, как ситуация на поле резко поменялась, а вам все равно нужно сделать максимально эффективный ход. Как правило, это настольные игры с высоким уровнем взаимодействия. Игроки могут занять вашу клетку, отобрать нужную вам для дальнейшего планирования карту и так далее. Чтобы игра не затягивалась, вам необходимо максимально быстро оценить общую картину происходящего и сделать эффективный ход.
Примеры игр, развивающих данное умение:
Пять племен
Мерв
Звездные империи
7 Умение работать в команде
Существуют игры, которые называются кооперативными. А называются они так потому что игроки работают вместе и они либо вместе выигрывают либо проигрывают. Именно слаженная совместная работа позволяет выигрывать в данных играх. Такие игры хорошо подходят для тех, кто не любит соревноваться или кому не нравится, что кто-то играет против них.
Примеры кооперативных игр:
Пандемия
Мертвый сезон (режим без предателя)
Similo
8 Развивают эрудицию
Также есть игры, тематика которых напрямую относится к реальной жизни. Из таких игр игроки могут много узнать об истории, биологии и других интересных вещах. Во многих подобных играх в правилах есть справка или сноски о том, как все было или есть на самом деле.
Примеры игр, развивающих общую эрудицию:
Уотергейт
Similo
Сумеречная борьба
9 Умение грамотно доносить свои мысли
Также существует множество настольных игр со словами или ассоциациями, где игрокам (как правило, за определенное время) нужно изобразить, показать, объяснить слово или ситуацию. Не все люди могут грамотно донести свою мысль до собеседника, а подобные игры являются отличной практикой.
Примеры игр, развивающих данное умение:
Alias
Слово за слово
Similo
10 Дедукция и логика
Дедукция и логика в жизни являются неотъемлемым навыком при оценивании чего-либо или необходимости оценить обстоятельства и принять наиболее эффективное решение. Вы можете найти множество игр-детективов, книг-игр или просто игр на дедукцию, где имея общую картину, необходимо прийти к какому-то одному решению.
Примеры игр, развивающих логику и дедукцию:
Место преступления
Городской убийца
Поиски планеты Х
11 Эмоциональный интеллект
А также абсолютно все игры развивают эмоциональный интеллект. Я заметил, что сейчас данное понятие вошло в моду, все стараются узнать и применить как можно больше из этой области. Все игры учат распознавать и направлять в нужное русло свои или чужие эмоции и намерения.
Заключение
Подводя итог, хочу сказать, что настольные игры – это не только про посиделки и общение, они развивают очень много навыков, которые пригождаются в реальной жизни. Очень сложно отследить развитие какого-либо навыка, если у него нет единицы измерения (как вес в килограммах, например). Но поверьте, в той или иной степени от настольной игры вы получите намного больше, чем просто весело провести время. Помните, что это игры, а они должны дарить радость и удовольствие…и, конечно же, развивать нас во всех сферах.
Надеюсь, эта статья сподвигла вас узнать чуть больше о мире настолок, а может, даже, сходить и купить свою первую или очередную игру. Желаю вам хорошего времяпрепровождения за настольными играми и не только! Подписывайтесь на канал, ставьте лайки, пишите в комментариях, что еще развивают настольные игры! А я пойду работать над дальнейшим материалом!
Также подписывайтесь на мой канал "Карты, кубики, победа" в Дзене, там я публикую чаще и больше!
See you later!:)
"Когнитивный диссонанс": как жить с этим и как выбраться, чтобы жить дальше?
"Когнитивный диссонанс - психологическое состояние, при котором система познания сталкивается с двумя (или более) противоречащими друг другу верованиями, идеями или же убеждениями".
В "жизни" любого человека нет ничего, кроме "когнитивного диссонанса". Вся "жизнь" - ни что иное, как "когнитивный диссонанс" (сплошное недо-разумение).
Система познания (="Я") сталкивается с двумя (или более) противоречащими друг другу верованиями, идеями или же убеждениями. Например, горькое и сладкое, хорошее и плохое или семь цветов радуги, которые при совокуплении дают изначальную "белую" (прозрачную) бесцветность.
Система познания (="Я") сталкивается с иллюзией, с миражом - с "жизнью" (=с радугой). И пока разбирается в этой иллюзии (в этом абсурде), жизнь есть. А когда разобралась (всё поняла, осознала) - никакой "жизни" уже нет.
"Я могу обнять твоё тело
И сказать тебе два-три слова,
Но зачем? Ведь ты лишь мираж мой,
А рассвет, рассвет очень скоро.
*
Тонкий лёд пустых обещаний
Разобьёт водою весенней,
Мой мираж плывёт надо мною,
А я опять плыву по теченью.
*
Миражи - это наша жизнь,
Это наша жизнь - мираж.
Вся наша жизнь это только мираж...»
Выбраться из когнитивного диссонанса - погрузиться (ночью) в сон без сновидений, уйти из жизни (из лжи) в "смерть" (в истину). А чтобы жить дальше - проснуться утром, "как ни в чём (=в истине, в смерти) не бывало".
Избавься от ограничивающих убеждений
💬Избавься от ограничивающих убеждений 🎙Джордан Белфорт
Ответ на пост «Психология страха»
тревожность можно уменьшить, точно определив свою реакцию на то или иное событие (но только честно: решено - сделано!), заранее подготовившись. это проще, чем заниматься десенсибилизацией, но справляются без отвязки рефлексов далеко не все: самый полезный навык - это умение себя уговаривать (сарказм!), поэтому, даже определившись со своей будущей реакцией, многие просто реагируют иначе, убеждая себя, что так и было задумано.
как, впрочем, и во многом другом.
Мфц и мои предрассудки
Первый поход в мфц был еще в школьные годы, тогда мне было 14 и моя мать пошла вместе со мной. Восспоминания не из лучших, тявкующие женщины, хмурые и с вечно не довольным лицом гоняли нас от одно окна к другу по банальному вопросу о госуслугах. И вот уже став совершеннолетней, я откладывала поход в мфц, хоть уже и переехала в другой город, где можно выбрать из массы предложенных вариантов тот мфц, который тебе ближе.
Вопрос был все тот же, что и в 14, ибо мне нужно было восстановить доступ к приложению госуслуг, старый номер зарегистрирован на мать, уже не действителен, как и почта.
Дошла до здания, смотрю на двери, как на портал в преисподнюю. Торг, депрессия, принятие ... Я зашла, А МНЕ УЛЫБАЮТСЯ. Дали бланк, я немного заехав за строки, воображая, как на меня будут косо смотреть и выпускать свой весь накопившийся стресс за смену. Мне УЛЫБАЮТСЯ дают талон, две минуты и я уже сижу у окошка, разговаривая с непосредственно исполнителем решения моей проблемы. К слову, тоже приятный молодой человек.
В кратце, главная мысль моего изложения, первый опыт чего-либо очень важен, но оказывается, что чаще всего наше представление о чем-либо и откладывание какого-то действия лишь из-за предрассудков.
Один - два раза может и не свезёт, но это не значит, что это постоянная практика и можно сказать " В мфц работают хамло", " В больнице не лечат нормально " , " Все мужики козлы", а " Бабы дуры"
Тот, кто в конечном итоге знает ответы, никогда их не выскажет?
«Конечный итог» всякой человеческой жизни (всякой формы жизни) – так называемая «смерть». Жизнь человека – познание им главной тайны всей жизни – познание им «смерти».
Кто знает ответы? Мёртвый, умиротворённый, безмятежный, не принимающий никакого участия в жизни – в бессмысленной, никому не нужной суете.
Почему такой «мёртвый» (=все-знающий, все-ведающий) никогда ничего не высказывает?
«Мысль изреченная есть ложь». Само высказывание каких-либо ответов (отвечание, реакция на вопросы) – признак того, что человек ещё не «мёртв» (=ещё не знает ответов, не знает тайны жизни).
На вопросы отвечает только НЕ знающий ответов - не знающий тайны. Знающий ответы (знающий все тайны) не говорит вообще, не разговаривает ни с кем, пребывает в безмолвии, в абсолютной тишине, в вечном покое.
Постижение тайны жизни – постижение «смерти». Человек, постигший, узнавший, открывший тайну, жить (говорить, разговаривать, общаться) уже НЕ может.
В этом смысле человеку, желающему жить (общаться, говорить, действовать), не имеет смысла постигать тайну - не имеет смысла умирать. Хочешь жить – умей вертеться, быть шутом, ничего не знающим глупцом, дураком.
Человек жив (задаёт вопросы, отвечает на вопросы - общается с себе подобными) строго в той мере, в какой он глуп и невежественен. Знающий тайну жизни, уже не имеет никакого желания чему-то учиться или кого-либо чему-либо учить, в чём-либо убеждать. У знающего тайну (=у знающего "смерть") нет никаких желаний (мотивов для жизни) вообще.
Всякий человек равно настолько "жив", насколько невежественен - не знает истины (тайны) - не знает "смерти".
"По лунному свету блуждаю посвистывая,
Но только оглядываться мы не должны —
Идет, идет вслед за мной вышиной в десять сажен
Добрейший князь, князь тишины..."
Всякий живой человек - мерзкий, пакостливый лгунишка, убегающий (самой своей гнусной ложью - всей своей "жизнью") от истины - от "смерти".
«И он по площади пустой
Бежит и слышит за собой —
Как будто грома грохотанье —
Тяжело-звонкое скаканье
По потрясенной мостовой.
*
И, озарен луною бледной,
Простерши руку в вышине,
За ним несется Всадник Медный
На звонко-скачущем коне;
*
И во всю ночь безумец бедный,
Куда стопы ни обращал,
За ним повсюду Всадник Медный
С тяжелым топотом скакал…» А.С. Пушкин
"Послушай, Розенбом, не пробегал тут мальчишка - маленький, как воробей, и нахальный, как обезьяна?"